今年的EWC不僅是舞臺上的競技挑戰(zhàn),也是一場數(shù)字內(nèi)容協(xié)同輸出的挑戰(zhàn)。主舞臺主要依托尋影Tail 2部署的多機位系統(tǒng)完成直播。而場館內(nèi)的 Content Creator Park 則面向媒體與創(chuàng)作者開放,承載采訪、Vlog、戰(zhàn)隊日記與粉絲互動等多樣形式的內(nèi)容,形成“賽場—展區(qū)—社媒”的內(nèi)容輸出鏈路。對直播環(huán)節(jié)而言,意味著傳統(tǒng)導(dǎo)播系統(tǒng)的輸出需要更高效,與創(chuàng)作端的生產(chǎn)需求保持同樣節(jié)奏:前者負責(zé)低延遲和多機位的穩(wěn)定輸出,后者則追求就地采集、快速導(dǎo)出與多平臺分發(fā)。

畫面輸出穩(wěn)定與低延遲是大型賽事活動對于直播系統(tǒng)的基本要求,在此之下本屆制作團隊更強調(diào)固定和預(yù)構(gòu)圖機位,以保證多機位直播系統(tǒng)中切換邏輯的順暢。尋影Tail 2 作為賽場固定機位之一,分別覆蓋選手席近景與舞臺“Medal Crash”(頒獎慶祝)區(qū)域。依托尋影 Tail 2 的超強 4K 畫質(zhì)、5 倍光學(xué)變焦和 12倍混合變焦以及 HDMI/SDI/NDI 等多種接口和協(xié)議的技術(shù)兼容優(yōu)勢,確保了在復(fù)雜舞臺光效與密集調(diào)度下仍能交付干凈、穩(wěn)定的直播畫面,以及在多機位切換中保持畫面與節(jié)奏的連續(xù)性。這種“高度協(xié)同,保證交付”的底氣,也是關(guān)鍵操作鏡頭能被采集到的一大保證。

本屆EWC備受贊譽的觀賽體驗不僅來自舞臺正面的競技激情,也有來自場外觀眾的參與故事。尋影 Tail 2 在賽場中執(zhí)行近景、頒獎與慶祝的拍攝任務(wù),保證從賽中的選手強強對決到賽后的激情擁抱都能被連貫記錄;而在舞臺下,憑借Tail 2強大的的 AI 智能跟蹤 2.0 功能,加之其豐富接口所賦予的高兼容高協(xié)同的特性,現(xiàn)場制作與創(chuàng)作團隊更容易拍到幕后 Vlog、團隊日記、音樂與粉絲互動等新形態(tài)內(nèi)容,形成“主賽事 + 周邊故事”的完整內(nèi)容敘事。不僅如此,在 Content Creator Park 的展區(qū)中,尋影 Tail 2 與 尋影 Meet系列也面向現(xiàn)場觀眾和粉絲開放體驗,把賽場鏡頭延伸到了更貼近玩家與社區(qū)的互動場景里。

在長賽期與高密度賽程下,設(shè)備的便攜設(shè)計和高度集成的功能池,意味著即使在不依賴笨重機架和龐大的制作團隊的前提下,制作方仍能捕捉到具有電影感的瞬間。多機位協(xié)同的工作流,使“就近接入—快速輸出—多平臺分發(fā)”的鏈路更順暢,在同等條件下可覆蓋更多角度、產(chǎn)出更高密度的內(nèi)容素材。

從 EWC 的現(xiàn)場經(jīng)驗看,混合工作流與輕量化正逐步成為大型活動直播內(nèi)容生產(chǎn)的常態(tài):既需要專業(yè)鏈路的穩(wěn)定輸出,也需要面向創(chuàng)作者的高效采集與快速分發(fā)。在這次賽事的成功驗證下,OBSBOT尋影也將進一步復(fù)盤對技術(shù)升級,以便未來能服務(wù)更多場景需求。

OBSBOT 尋影創(chuàng)始人兼 CEO 劉博表示:“電子競技不僅僅是比賽競爭,它更是一種充滿激情和創(chuàng)造力的全世界的語言與聯(lián)結(jié)。我們很榮幸能夠利用我們的 AI 智能影像技術(shù)為 2025 電競世界杯提供動力,與世界各地的觀眾分享每一個故事、每一次反應(yīng)和每一場勝利。OBSBOT 尋影將繼續(xù)支持全球電競社區(qū),幫助選手、創(chuàng)作者和粉絲捕捉他們的瞬間?!?/p>

面向未來,更具靈活性的多機方案與“創(chuàng)作者優(yōu)先”的內(nèi)容路徑,將繼續(xù)決定內(nèi)容效率與觀眾體驗的上限,對于像OBSBOT尋影這樣深耕影像技術(shù)領(lǐng)域的中國企業(yè)而言,參與此類大型國際賽事,不僅是產(chǎn)品能力的落地,更是與國際制作體系在流程與標(biāo)準上的對接、磨合與對齊。

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songjy

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