就像大腦會在潛意識中記住不認(rèn)識的圖案一樣,這個(gè)系統(tǒng)是在心理暗示的基礎(chǔ)上發(fā)展來的。在測試中,斯坦福大學(xué)的研究人員將研究項(xiàng)目開發(fā)成一個(gè)電腦游戲,這個(gè)游戲需要參與者按鍵來在屏幕中墜落的物體,每個(gè)鍵對應(yīng)屏幕上的一個(gè)位置,一共有六個(gè)鍵和六個(gè)位置。屏幕中墜落的物體看上去就像是隨機(jī)出現(xiàn)的,其實(shí)不然。游戲中物體的墜落順序以30個(gè)為一個(gè)周期,而游戲者需要經(jīng)歷100次這樣的周期,至少45分鐘的游戲時(shí)間。在游戲過程中,參與者的大腦一直在無意識的學(xué)習(xí)這些圖案,在之后的再一次測試中,即使測試者本人不知道物體墜落的順序,但是他們?nèi)匀粦{著下意識的按鍵來完成游戲,結(jié)果比第一次玩游戲的抓捕成功率要高很多。

兩個(gè)星期之后,即使測試者們表示已經(jīng)完全不知道游戲的順序了,他們?nèi)匀荒軌蛞缘湾e(cuò)誤率來完成游戲,因?yàn)樗麄兊拇竽X已經(jīng)記住了游戲的順序。實(shí)驗(yàn)證明,這種方法可能可以用于建立一個(gè)安全計(jì)劃,在這個(gè)計(jì)劃中,用戶的密碼將會被編入一個(gè)游戲當(dāng)中,而用戶就要通過不斷的玩這個(gè)游戲來無意識的學(xué)習(xí)并牢記這個(gè)密碼。以前的研究已經(jīng)表明,這樣的學(xué)習(xí)方法并不能被大腦所識別,所以不管用戶愿不愿意,都需要用這樣的方法來回憶自己的密碼。

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zhangcun

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