佚名 發(fā)表于:14年07月30日 14:53 [綜述] DOIT.com.cn
2014中國數(shù)碼互動娛樂展覽會(即chinajoy)作為國內(nèi)最大的游戲展之一,每年匯聚了眾多游戲廠商參展,并吸引了數(shù)以百萬計的游戲玩家和業(yè)內(nèi)人士前往觀展。記者從有關人士獲悉,騰訊云受邀參展 2014chinajoy,這是云服務企業(yè)首次被納入邀請參展廠商名錄。據(jù)悉,騰訊云之所以受到定向邀請,與騰訊長久以來的游戲經(jīng)驗積累及游戲云能力息息相關,更重要的是,騰訊云是業(yè)內(nèi)最早針對游戲行業(yè)的進行特有能力建設和創(chuàng)業(yè)企業(yè)扶持的公司。
多重優(yōu)勢 騰訊云受游戲廠商青睞
進入2014年,云技術的優(yōu)勢越來越受游戲廠商關注,手游運營商的熱情尤為突出,騰訊云也憑借自身多方面的優(yōu)勢,逐漸得到大量游戲廠商的認可。
手游《龍珠Q 傳》自2013年底推出之后不到5個月,全平臺累計流水超過2000萬元,由于采用的是分服運營的方式,即將每個游戲服分別搭配不同的服務器,而分服的原因是這款游戲有著不同服務期內(nèi)爭奪排位的需求,也因此產(chǎn)生突發(fā)式擴容和彈性調(diào)整服務器的需求。促使《龍珠Q傳》從阿里云搬遷到騰訊云的,除了騰訊云底層架構的高運行效率、高并發(fā)處理能力、穩(wěn)定性和安全性外,還有騰訊云對于海量游戲運營的云服務經(jīng)驗和首屈一指的分發(fā)能力。
作為騰訊云游戲生態(tài)鏈中最具特色也最受歡迎的部分,騰訊云的分發(fā)能力和營銷能力為游戲企業(yè)提供了高質(zhì)量的用戶基礎。目前騰訊云的分發(fā)渠道涵蓋微信公眾賬號、移動游戲開放平臺、應用寶及騰訊開放平臺,幫助游戲企業(yè)共享包括騰訊QQ8.08億用戶、微信3.55億月均活躍用戶、QQ空間6.25億月均活躍用戶在內(nèi)的海量騰訊生態(tài)圈用戶。相對于廣告數(shù)據(jù)造假嚴重的手游行業(yè)而言,廣點通廣告平臺提供的競價方式更為公平,而廣點通是騰訊云提供的營銷渠道中的一個,應用寶、騰訊移動游戲平臺、騰訊開放平臺、玩吧、米大師等分發(fā)渠道同樣為游戲企業(yè)提供推廣創(chuàng)收支持。
成績斐然 數(shù)十款手游受益騰訊云
騰訊云為手游企業(yè)打造的游戲云生態(tài)鏈為我們描繪了一條清晰的產(chǎn)品脈絡。手游企業(yè)在上線之前可以根據(jù)自己的需求來選擇適合的機型配置及選擇對應的增值服務,為 APP加密之后通過騰訊云的綠色通道快速上架到各類渠道,在運營過程中根據(jù)后臺數(shù)據(jù)的反饋增設新服,并不定期的推送消息喚醒沉睡用戶。
在過去的半年內(nèi),數(shù)十款游戲因騰訊云而受益。一位不具名的游戲從業(yè)人員告訴記者,月營收均突破500萬元的兩款手游大作《武俠Q傳》和《神指三國》,app store暢銷排行榜排名第十六的《梅露可物語》以及不久前迅速竄紅的《圍住神經(jīng)貓》等熱門游戲都不同程度的選用了騰訊云的云服務。
《圍住神經(jīng)貓》以上線24小時訪問次數(shù)86.3萬,48小時訪問次數(shù)1026萬,3天訪問次數(shù)超1億的超高數(shù)據(jù)創(chuàng)造了嘖嘖稱奇的游戲神話,承載這款游戲幾乎是瞬間爆發(fā)增長的高并發(fā)訪問的是有著云計算的加速器之稱的騰訊云CDN服務,而這項服務除了可以有效吸收用戶服務器的突發(fā)流量外,最主要的作用是提升用戶訪問游戲的速度。
云服務優(yōu)勢漸顯 未來將成主流
早在2012年底,云服務就開始逐漸取代傳統(tǒng)IDC成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)搭建服務器架構的主要方式,而隨著云服務技術的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)開始呈顯井噴態(tài)勢,越來越多的企業(yè)投身手機游戲開發(fā),其中不乏一些從來沒有從事過游戲開發(fā)的新興企業(yè),這些企業(yè)在進入游戲行業(yè)時遭遇的第一個問題就是服務器架構。
游戲企業(yè)在選擇云服務企業(yè)時有著自己的考量標準,包括是否有著海量游戲運營經(jīng)驗,能夠承載海量游戲的運營;用戶登錄游戲是否流暢;是否能保證游戲運營過程中的穩(wěn)定性;云技術實力是否強,能否快速解決運營過程中可能產(chǎn)生的各類問題;是否可以保證服務器的數(shù)據(jù)安全以及不受黑客攻擊等。
作為一家擁有長達10年游戲運營經(jīng)驗的老牌游戲企業(yè),騰訊每年都會推出數(shù)十乃至上百款游戲產(chǎn)品,這些游戲產(chǎn)品中不乏同時在線百萬級的海量產(chǎn)品。騰訊云從這些運營經(jīng)驗中不斷累積并沉淀了各種能力,最終組成了以基礎設施搭建、游戲發(fā)布、精細化運營、推廣創(chuàng)收四大環(huán)節(jié)為基礎的游戲生態(tài)鏈,并貫穿于游戲拉新、留存、刺激消費三大環(huán)節(jié)。
據(jù)悉,騰訊云在不久前加大了對游戲企業(yè)的扶持力度,而此番受邀參展Chinajoy或?qū)⒎Q為一個信號,未來會有更多的游戲企業(yè)因此而受益。