美術(shù)1人,程序員1人,開發(fā)1.5天,48小時完成了上線發(fā)布。上線24小時訪問次數(shù)86.3萬,48小時訪問次數(shù)1026萬,3天訪問次數(shù)超1億!“圍住神經(jīng)貓”的瘋狂旅程,讓我們見證了又一個社交傳播打造的游戲神話的誕生。
“圍住神經(jīng)貓”爆紅的背后,是游戲體驗(yàn)順暢的口碑支撐。面對用戶幾乎是瞬間爆發(fā)增長帶來的高并發(fā)訪問,“圍住神經(jīng)貓”是如何確保遍布全國各地的玩家獲得體驗(yàn)一致?答案是他們使用了有云計(jì)算的加速器之稱的CDN服務(wù)。
據(jù)了解,“圍住神經(jīng)貓”是南京泥巴怪公司開發(fā)的一款H5游戲,負(fù)責(zé)調(diào)適配和性能的是一家名為“Egret”的游戲引擎公司,他們?yōu)?ldquo;圍住神經(jīng)貓”配置了騰訊云的CDN服務(wù),用于提升用戶訪問游戲的速度。
眾所周知,高并發(fā)、用戶分布廣、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜多樣是手游開發(fā)必須要考慮的三大問題。當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)遇上社交,誰也無法預(yù)料“神話”在哪一刻誕生,帶寬準(zhǔn)備是否足以支持用戶在爆發(fā)增長階段的訪問需求,成為至關(guān)重要的決定因素。如果帶寬準(zhǔn)備過少,突然爆發(fā)時來不及添置,將會對用戶體驗(yàn)造成傷害,而準(zhǔn)備過多,對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)而言,意味著高額的成本壓力。這也是眾多手游開發(fā)者紛紛選擇采用CDN服務(wù)的原因。
“圍住神經(jīng)貓”的負(fù)責(zé)人秦川對游戲爆紅的整個過程進(jìn)行了復(fù)盤,他說,“現(xiàn)在想起來,還真是多虧了騰訊云的CDN服務(wù)。”
據(jù)介紹,騰訊云的CDN服務(wù)只需按最終使用的帶寬收費(fèi),沒有任何最低購買額度與限制,這也是Egret選擇騰訊云計(jì)算服務(wù)的原因之一。
然而,節(jié)省成本并不是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)考慮的唯一因素,如何用最少的錢辦最多的事,才是他們最關(guān)心的。除了彈性計(jì)費(fèi)方式之外,更加吸引Egret的是騰訊云遍布全國數(shù)百個城市的300多個加速節(jié)點(diǎn),能夠確保各個地區(qū)的玩家都能從最近的節(jié)點(diǎn)獲取數(shù)據(jù),保證他們獲得一致的順暢體驗(yàn)。
騰訊云數(shù)據(jù)顯示,“圍住神經(jīng)貓”的峰值出流量高達(dá)3.5G/分鐘,而根據(jù)Egret引擎公布的數(shù)據(jù),同一時間段的獨(dú)立用戶數(shù)超過500萬,總訪問數(shù)超過1億。“圍住神經(jīng)貓”抗住了瘋狂爆漲的高并發(fā)訪問壓力,騰訊云計(jì)算服務(wù)的穩(wěn)定性也再一次得到了印證。一位在騰訊開放平臺上有過運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者介紹說,騰訊云的CDN服務(wù)在游戲行業(yè)的口碑很好,許多游戲使用傳統(tǒng)IDC機(jī)房遭遇卡頓現(xiàn)象后更換騰訊云的CDN服務(wù),卡頓現(xiàn)象就得到了解決。
從“Flappy Bird”到“瘋狂猜圖”,到“2048”,再到“圍住神經(jīng)貓”,移動互聯(lián)網(wǎng)的社交傳播爆發(fā)力再次得到了驗(yàn)證,它們的成功也令眾多小型手游開發(fā)者深受鼓舞。
馬化騰在發(fā)表著名的“馬八條”演講時曾經(jīng)提到,“一兩個人的一個很小的公司,他只要有好的創(chuàng)意,就可以把他的注意力集中在產(chǎn)品開發(fā)上,其他的問題不用考慮太多。”言下之意是騰訊希望通過開放幫助更多創(chuàng)業(yè)者獲得成功。
騰訊云相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,隨著騰訊云全面向社會開放,騰訊將通過云計(jì)算的方式把積累多年的技術(shù)能力和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)更深層次地開放給所有的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,幫助他們解決服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、安全、底層架構(gòu)技術(shù)及運(yùn)維等必須面對的問題,并提供7*24小時客戶服務(wù),讓創(chuàng)業(yè)者可以把精力集中在產(chǎn)品創(chuàng)新和精細(xì)化運(yùn)營上,加速夢想之路。有理由相信,隨著云技術(shù)的不斷發(fā)展,類似“圍住神經(jīng)貓”這樣的由小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的“游戲神話”還將不斷涌現(xiàn)。