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打飛機(jī)爆紅背后:游戲一般 全靠社交

游戲客 發(fā)表于:13年08月08日 15:55 [轉(zhuǎn)載] 搜狐IT

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[導(dǎo)讀]目前在對(duì)微信5.0的一片贊歌中,批評(píng)或質(zhì)疑的態(tài)度淹沒(méi)在贊揚(yáng)聲中。下面我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)業(yè)界的另一種聲音,看看打飛機(jī)火爆的背后對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響是什么?

目前在對(duì)微信5.0的一片贊歌中,批評(píng)或質(zhì)疑的態(tài)度淹沒(méi)在贊揚(yáng)聲中。不可否認(rèn)微信5.0是一款成功的移動(dòng)社交產(chǎn)品,內(nèi)置的游戲中心前景也不容小視,但這并不表示這款產(chǎn)品就完美無(wú)瑕,打飛機(jī)這款游戲火爆的背后,對(duì)手游產(chǎn)業(yè)尤其是國(guó)內(nèi)研發(fā)商而言,某個(gè)角度來(lái)看未必是好事,下面我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)業(yè)界的另一種聲音,看看打飛機(jī)火爆的背后對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響是什么?

1、打飛機(jī)不是手游而是社交產(chǎn)品

與媒體界對(duì)微信游戲平臺(tái)普遍保持熱情的態(tài)度相反,手游業(yè)界對(duì)微信游戲平臺(tái)卻大多保持觀望態(tài)度。

有仔細(xì)研究了打飛機(jī)這款游戲但又不愿得罪騰訊的匿名人士直言,這款游戲很“小兒科”,其核心并非游戲,而是社交,極端來(lái)看,打飛機(jī)甚至不能算做一款游戲產(chǎn)品,而只是一款社交產(chǎn)品。

對(duì)方解釋說(shuō), 打飛機(jī)的核心在于可以在朋友圈中曬出自己的成績(jī),與朋友們比拼戰(zhàn)果。但是互動(dòng)、玩法與收集才是手游的三大核心要素,打飛機(jī)這款游戲沒(méi)有任何收集的成份,而互動(dòng)也僅僅停留在曬成績(jī)的初級(jí)層面,因此在他看來(lái),這不算是一款游戲,而只是微信社交元素的補(bǔ)充。

應(yīng)用匯聯(lián)合創(chuàng)始人COO袁聰對(duì)上述觀點(diǎn)持贊同態(tài)度。他表示:“這款休閑小游戲,只能用經(jīng)典來(lái)形容,游戲品質(zhì)沒(méi)有出眾之處。這款游戲應(yīng)該是在向游戲界釋放一個(gè)信號(hào):微信推出一個(gè)社交屬性很強(qiáng)的游戲平臺(tái)。”

小奧游戲CEO孫健也說(shuō),打飛機(jī)游戲的火爆,充分發(fā)揮了關(guān)系鏈的價(jià)值,從產(chǎn)品來(lái)說(shuō),打飛

機(jī)只是雷電的簡(jiǎn)化版,雷電是騰訊與各大平臺(tái)最掙錢的單機(jī)游戲之一。他們或許希望通過(guò)這款游戲建立未來(lái)所有基于微信的手機(jī)社交游戲模板。

2、騰訊在證明:平臺(tái)大于游戲品質(zhì)

公開(kāi)的信息顯示, 微信游戲平臺(tái)政策很嚴(yán)苛,要求必須是S級(jí)游戲,獨(dú)家,無(wú)版權(quán)金和不承諾推廣條件。表面上看游戲,這是微信平臺(tái)對(duì)游戲品質(zhì)提出更高要求,但這是否只是個(gè)幌子呢?

一位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品經(jīng)理在體驗(yàn)了微信平臺(tái)上,《天天愛(ài)消除》與打飛機(jī)這兩款游戲后表示,打飛機(jī)這款游戲本身沒(méi)有品質(zhì)可言,火爆的原因就是一裝新版微信自動(dòng)就會(huì)載入開(kāi)始游戲,同時(shí)集合了社交因素,才會(huì)短期火爆,不看好長(zhǎng)期留存率。

這位產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)為,打飛機(jī)這款游戲的火爆并不值得關(guān)注,真正值得注意的是,游戲性更高的《天天愛(ài)消除》被淹沒(méi)在對(duì)打飛機(jī)的一片贊揚(yáng)聲中。這或許是騰訊在向外界證明:平臺(tái)高于游戲品質(zhì)。而微信游戲平臺(tái)之所以能夠提出如此苛刻的條件,雖然一定程度上市為保證游戲品質(zhì),但更重要的是向研發(fā)商說(shuō)明:平臺(tái)更重要。

另?yè)?jù)了解,打飛機(jī)在微信上的權(quán)限高于同期的推出的《天天愛(ài)消除》,并且省去了二次授權(quán)的過(guò)程。

另外,對(duì)于微信游戲平臺(tái)的未來(lái)也有不少人士對(duì)目前的一片贊譽(yù)提出異議。雖然部分媒體將其比作日本的LINE或韓國(guó)的kakao,但艾伏銳亞洲區(qū)CEO Evgeny Kosolapov卻公開(kāi)表示,由于微信游戲平臺(tái)缺乏像韓國(guó)KaKao talk一樣的運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)系統(tǒng),它很難取得與KaKao一樣的成功。

Evgeny Kosolapov承認(rèn)微信游戲平臺(tái)將對(duì)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)帶來(lái)巨大沖擊,他只是對(duì)微信游戲平臺(tái)能否成為kakao而提出質(zhì)疑。

資料顯示,Kakao游戲平臺(tái)在韓國(guó)的發(fā)展速度驚人。目前該平臺(tái)游戲累計(jì)訂閱數(shù)量超過(guò)3億份,其下載量超過(guò)4億次。2013年上半年的銷售額為3840億韓元(約合3.43億美元),較2012年下半年的1180億韓元增長(zhǎng)了194%。

不過(guò)與微信不同的是,kakao游戲平臺(tái)得到了韓國(guó)本地運(yùn)營(yíng)商的全力支持,并將運(yùn)營(yíng)商的計(jì)費(fèi)系統(tǒng)引入其中。

[責(zé)任編輯:楊錦]
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