2020年青瓷游戲,打造出年度爆款游戲《最強蝸牛》,游戲上線期間,與巨量引擎合作發(fā)起抖音話題挑戰(zhàn)賽,并和多位星圖達人進行內(nèi)容合作,將游戲元素軟植入其中,數(shù)據(jù)顯示,挑戰(zhàn)賽總曝光超150億次,參賽視頻播放量高達10億+。此外《最強蝸?!愤€與抖音奇妙夜、西瓜play嘉年華等內(nèi)容IP合作,強化了品牌認知。
年度新銳大獎|最強蝸牛
青瓷游戲以做獨立游戲研發(fā)運營為主,自主研發(fā)《不思議迷宮》,在2017年獲得多項獨立游戲大獎,自主研發(fā)《阿瑞斯病毒》于2018年飆升taptap預(yù)約榜第一,IOS付費榜第一。目前青瓷游戲以十幾倍的增速擴大規(guī)模,研發(fā)速度躍居同行業(yè)領(lǐng)先地位,不斷全面開拓海內(nèi)外市場。
青瓷游戲在原創(chuàng)游戲方面具有豐富的開發(fā)經(jīng)驗,在偏小型一些的游戲上面其實是有自己的打法和經(jīng)驗,對于《最強蝸牛》這種量級的產(chǎn)品推廣上,缺少經(jīng)驗。而巨量引擎的全方位技術(shù)能力,恰能幫助《最強蝸牛》這樣的游戲?qū)崿F(xiàn)優(yōu)秀的品效宣推效果。
以長線買量取得較大突破為目標,青瓷游戲借助巨量引擎強大的數(shù)據(jù)流量優(yōu)勢和成熟的IP營銷能力,充分發(fā)掘自身優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP品牌,快速找到與用戶群體隨時隨地溝通的最佳鏈路。
預(yù)約推廣提前造勢,制造懸念俘獲玩家
游戲上線前,青瓷游戲在巨量引擎生態(tài)內(nèi)進行大量級預(yù)約推廣,并通過達人+PUGC+硬廣投放提前預(yù)熱、制造懸念,激發(fā)核心玩家和泛娛樂群體的好奇心。巨量引擎平臺涵蓋的豐富預(yù)約買量技巧,精準匹配了青瓷游戲的投放需求,幫助游戲在前期積累大量種子用戶群體。
明星達人聯(lián)合互動,精準種草收割流量
青瓷游戲在抖音、西瓜視頻等平臺和大量達人進行內(nèi)容合作,涵蓋了游戲、劇情、動畫等多種品類,將《最強蝸?!芬陨疃仍鷥?nèi)容植入,引燃用戶群體互動熱情,精準傳遞品牌信息;高人氣明星達人也紛紛自發(fā)加入視頻互動的行列中,提升游戲熱度,深度種草粉絲群體。青瓷游戲還聯(lián)合盧小魚等創(chuàng)作團隊打造創(chuàng)意搞笑的系列微劇,結(jié)合游戲內(nèi)容產(chǎn)出動畫動漫等聯(lián)動內(nèi)容,強勢吸引大量關(guān)注度。
花式吸睛玩法,營銷爆點連開
在內(nèi)容推廣的過程中,青瓷游戲還探索了花式玩法引爆參與,例如,在抖音發(fā)起“wo的高能瞬間”話題挑戰(zhàn)賽,吸引眾多平臺用戶跟風創(chuàng)作;同時,打造爆款貼紙并將《最強蝸牛》元素軟植入其中,引發(fā)用戶不經(jīng)意“種草”,掀起話題熱浪。
公測期間,青瓷游戲與西瓜PLAY合作,結(jié)合《最強蝸?!诽赜械摹巴婀!薄ⅰ案愎帧?、“反套路”、“幽默”畫風打造了一場特別定制的線上打榜賽,并在好奇心大會上設(shè)置蝸牛定制展臺,花式吸引創(chuàng)作人投稿互動,多角度曝光品牌。
最終,《最強蝸?!吩诙兑籼魬?zhàn)賽總曝光超150億次,獲得高達10億+的參賽視頻播放量,貼紙使用量超50萬,以高曝光、高品質(zhì)的內(nèi)容帶來了流量轉(zhuǎn)化。青瓷游戲在高壓環(huán)境下實現(xiàn)了短時爆發(fā)與長效宣發(fā)的雙贏,為游戲行業(yè)突圍流量紅海提供了切實可行的新創(chuàng)意、新場景、新增長路徑、新生意模式。
青瓷游戲聯(lián)合萬合天宜打造《最強蝸?!穭勇苓呉约拔?,這不止是在做游戲,更是在做游戲文化。
如何在這個網(wǎng)絡(luò)游戲浩瀚如煙、游戲廣告鋪天蓋地時代,讓游戲被玩家記住,是個難題。青瓷游戲反其道而行,構(gòu)建出一整套游戲文化生態(tài)體系,帶動用戶自發(fā)創(chuàng)作。這正是《最強蝸?!返穆?lián)想記憶法,讓游戲文化扎根玩家內(nèi)心深處。
“反套路、搞怪、玩?!?,就是不走尋常路,和年輕人一起敢于顛覆。
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