云游戲?yàn)楹螘?huì)如此受到關(guān)注呢?顯然是與其特性有關(guān),云游戲?qū)τ脩?hù)而言,無(wú)需再進(jìn)行傳統(tǒng)的下載、安裝、升級(jí)版本等操作,無(wú)論是手游、端游還是主機(jī),都可以一點(diǎn)即玩,極大的降低了游戲門(mén)檻。不過(guò)云游戲并不算一個(gè)新鮮的概念,早在2000年初就已經(jīng)被提出,不過(guò)受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,云游戲一直未見(jiàn)大的起色。
近些年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,特別是5G網(wǎng)絡(luò)的加速普及,云游戲的發(fā)展瓶頸有望突破。據(jù)中國(guó)移動(dòng)透露,目前中國(guó)移動(dòng)已開(kāi)通5G基站近5萬(wàn)個(gè),已在50個(gè)城市正式提供5G商用服務(wù)。基礎(chǔ)設(shè)施的快速完善,讓云游戲行業(yè)已來(lái)到了爆發(fā)前夜。
據(jù)中金公司研究表明,云游戲?qū)φ麄€(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)革命性變化,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)云游戲潛在市場(chǎng)規(guī)模近360億元,云游戲會(huì)給頭部企業(yè)帶來(lái)機(jī)遇。方正證券則認(rèn)為,游戲硬件替代有望帶來(lái)170億市場(chǎng)增量,用戶(hù)增加、ARPU提升有望帶來(lái)370億市場(chǎng)增長(zhǎng),合計(jì)為市場(chǎng)帶來(lái)超500億的增量,顯然云游戲?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)巨大增量已成為資本市場(chǎng)的共識(shí)。
世紀(jì)華通牽手中國(guó)移動(dòng)咪咕
相比資本市場(chǎng)的狂熱,游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士則有著更深入的思考,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲副總裁譚雁峰曾對(duì)媒體表示,5G時(shí)代下,跨平臺(tái)的云游戲?qū)?huì)成為主流。5G網(wǎng)絡(luò)的高速通信能力,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。未來(lái)游戲的存儲(chǔ)和計(jì)算將放在云端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著游戲不再局限于終端,所有類(lèi)型的游戲?qū)?huì)實(shí)現(xiàn)“同屏”競(jìng)技??缙脚_(tái)的融合不僅將讓所有游戲廠(chǎng)商面臨巨大的挑戰(zhàn),也將顛覆現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)格局的變化。
因此世紀(jì)華通方面在云游戲方面也早早的進(jìn)行了布局,今年10月世紀(jì)華通與中國(guó)移動(dòng)咪咕簽署合作協(xié)議,雙方將在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等多領(lǐng)域展開(kāi)合作。世紀(jì)華通表示合作協(xié)議的具體落地實(shí)施有助于世紀(jì)華通較為全面的拓展互聯(lián)網(wǎng)游戲及相關(guān)方面的內(nèi)容,符合其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展和全體股東的利益。11月,盛趣游戲副總裁譚雁峰又作為唯一的游戲代表參加了中國(guó)移動(dòng)合作伙伴大會(huì)并上臺(tái)發(fā)言。顯然借助中國(guó)移動(dòng)的5G先發(fā)優(yōu)勢(shì)和中國(guó)移動(dòng)咪咕的海量裝機(jī)量及豐富的數(shù)字化內(nèi)容布局,世紀(jì)華通5G商業(yè)化落地速度將被大大加快。
專(zhuān)注內(nèi)容 探索5G云游戲商業(yè)模式
目前5G云游戲還處于行業(yè)發(fā)展初期,主要的競(jìng)爭(zhēng)還是在于云游戲服務(wù)平臺(tái)。這其中以中國(guó)移動(dòng)為代表的電信運(yùn)營(yíng)商和以華為云騰訊云為代表的互聯(lián)網(wǎng)云計(jì)算廠(chǎng)商為主。電信運(yùn)營(yíng)商在5G技術(shù)和數(shù)據(jù)傳輸上優(yōu)勢(shì)相對(duì)明顯,而互聯(lián)網(wǎng)云計(jì)算廠(chǎng)商則在數(shù)據(jù)處理和平臺(tái)搭建方面更有優(yōu)勢(shì)。不過(guò)一位游戲行業(yè)分析師指出,平臺(tái)之間的技術(shù)差距會(huì)很快被磨平,云游戲平臺(tái)最終將會(huì)集中于幾家巨頭之中,誰(shuí)擁有更多優(yōu)質(zhì)的游戲和優(yōu)質(zhì)的的游戲容開(kāi)發(fā)商,誰(shuí)才會(huì)更受用戶(hù)關(guān)注。因此爭(zhēng)奪優(yōu)質(zhì)游戲和優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)商將成為各家平臺(tái)下一步的主要目標(biāo)。
但云游戲時(shí)代要想成為優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)商并不容易,原因在于當(dāng)所有游戲?qū)崿F(xiàn)“同屏”競(jìng)爭(zhēng)后,將受到來(lái)自全球頂尖游戲廠(chǎng)商的沖擊,中小企業(yè)無(wú)論在人才、資源和服務(wù)能力上都無(wú)法和巨頭進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。因此對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)是極大的考驗(yàn),不過(guò)在這方面盛趣游戲顯然要從容得多。
盛趣游戲副總裁譚雁峰
此前盛趣游戲副總裁譚雁峰在2019中國(guó)移動(dòng)全球合作伙伴大會(huì)上表示,對(duì)于游戲內(nèi)容商來(lái)說(shuō),在云游戲時(shí)代需要更加專(zhuān)注,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)更高,游戲公司挑戰(zhàn)難度更大,專(zhuān)注才能將優(yōu)勢(shì)放大。盛趣游戲已經(jīng)提前啟動(dòng)云游戲的研發(fā)工作,未來(lái)不久就可以看到的像《最終幻想14》這種大型端游可以在云端體驗(yàn)。此外他還提到,5G云游戲時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)鏈條會(huì)被拆分得更細(xì),分工越細(xì),越需要這個(gè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié)能夠取長(zhǎng)補(bǔ)短,合作是入局5G云游戲的基礎(chǔ)。因此盛趣游戲在云端和傳輸端都與各家優(yōu)勢(shì)廠(chǎng)商展開(kāi)合作,通過(guò)戰(zhàn)略聯(lián)手共同探索5G云游戲的商業(yè)模式。顯然專(zhuān)注與合作成為盛趣游戲在5G云游戲時(shí)代的重要布局。
伴隨云游戲領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)由技術(shù)突破轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)新,游戲開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)業(yè)鏈地位將得到進(jìn)一步提升,價(jià)值分配將從渠道端向研發(fā)端傾斜。像世紀(jì)華通這樣的優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)商將有望獲得更大話(huà)語(yǔ)權(quán),價(jià)值也將被重估。