騰訊游戲云總經理黃世飛在開場致辭中講到:“云作為一個概念已經被各行各業(yè)所接受,游戲行業(yè)對云的接受程度是最高的,當前國內有超過90%的游戲開發(fā)商或發(fā)行商已經是騰訊云的客戶,并且從原來只用到計算、存儲、網絡等基本元素,過渡到SaaS和PaaS的服務,像語音服務、專業(yè)的測試服務?!?/p>
黃世飛指出,游戲領域另外一個趨勢是,隨著人口紅利降低、國內游戲市場競爭激烈,很多游戲廠商紛紛走到國外。但在海外做游戲也會遇到一些問題,比如游戲體驗如何做得更加暢順、快速,這是IT上的挑戰(zhàn),此外還需要有文化、政策等多方面的考慮。
騰訊在游戲領域擁有深厚的運營技術積累,針對上述兩大趨勢,騰訊云建成了強大的海外服務能力,而騰訊游戲的各項技術將進一步輸出到騰訊云上對外開放。另一方面,騰訊云也正引入在游戲各個方面做得更專業(yè)的公司,促成生態(tài)的合作。
騰訊云提前布局出海關鍵點,三維度建立游戲云生態(tài)
騰訊游戲云資深產品經理馬亮引用報告指出:“中國游戲出海每年至少保證在35%以上的增長,而中國企業(yè)關注的游戲市場每年都有20%以上的增長比例。中國游戲企業(yè)在當下的時機出海,成長空間非常大。”
對于國內游戲出海過程中存在的問題,馬亮認為,游戲廠商在出海布局中做好以下幾方面很關鍵,而騰訊云已經提前作出了戰(zhàn)略布局:覆蓋,騰訊云近兩年都在加速網絡節(jié)點的布局,目前在全球擁有超過31個服務節(jié)點,今年更將進入莫斯科、孟買;安全,騰訊云每個IDC都選擇較大容量的出口帶寬做基礎防護,更通過就近覆蓋的流量清洗中心減少攻擊帶來的訪問延遲;全球同服架構,目前騰訊云已經將全球節(jié)點打通,相互通過內網訪問,實現全球應用加速能力;全球化運維,騰訊云全球基礎設施成為內網,管理成本低、溝通流暢;混合云的管理,騰訊云引入了第三方Cloud exchange服務實現了更好的體驗優(yōu)化。
“我們發(fā)現游戲行業(yè)對云的訴求,已經不局限于能提供怎樣的服務器。大家更關注是否有能提高游戲社交性的產品、怎么提升MOBA游戲的體驗、如何豐富游戲用戶的標簽……”為了滿足游戲行業(yè)的不同需求,騰訊云正引入更多合作伙伴,從三個維度建立生態(tài):引入行業(yè)每個領域做得最好的產品,放到服務市場上;對于和云結合能更有效幫助大家的服務,騰訊云會投入研發(fā)人力來實現深度定制;在騰訊內部經過所有游戲驗證,已經足夠成熟的產品能力,騰訊云將加速開放給大家。
騰訊游戲前沿技術積累,正通過騰訊云對外開放
騰訊游戲研發(fā)部前沿技術中心專家工程師李君白,展示了騰訊游戲在VR娛樂社交上的部分研究成果。李君白指出,有娛樂傾向的VR應用,玩家留存和在線時長遠高于純社交需求的領域應用。VR領域缺乏內容,未來希望能夠實現用戶能夠在VR生態(tài)里面產生和創(chuàng)造內容,上傳到云端,形成UGC體系。
騰訊游戲研發(fā)部Tcaplus數據中心計算平臺負責人鄭規(guī),重點介紹了騰訊游戲語音解決方案GVoice。GVoice擁有三大功能:實時語音,支持小隊語音和團戰(zhàn)語音;語音消息,和實時消息有所區(qū)別,可選擇時段播放,離線好友也可以收到留言;語音識別,將用戶的語音消息轉換成文字。目前GVoice已經在騰訊云上全面開放,后續(xù)將圍繞變聲、語音內容管理、全自動同聲傳譯、語言助手/對話機器人等四個方向,進行更多人工智能領域的探索。
騰訊游戲運營部新終端中心資深工程師寧斌暉,則作了主題為《拒絕卡頓:多人對戰(zhàn)手游網絡優(yōu)化和探索之路》的分享。他提到,傳統(tǒng)的加速方案是骨干網的優(yōu)化,而在新的優(yōu)化方案中,實現全路徑加速和診斷方案,尤其是WIFI和4G下的無線側優(yōu)化。通過調用Qos能力和定制路由器插件,對解決網絡擁塞,弱信號場景下提升效果明顯,游戲延遲降低近40%,該技術能力目前已經形成開放平臺,并將接入到騰訊云上。
騰訊云與WeGame戰(zhàn)略合作,提高全球玩家游戲體驗
本次大會,騰訊云還正式發(fā)布了與WeGame平臺在海外單機游戲引進計劃的戰(zhàn)略合作。WeGame平臺即將于7月上線,是TGP平臺的升級,目前擁有兩億注冊用戶和超過3000萬日活躍。
關于WeGame與騰訊云的合作,騰訊游戲平臺部技術總監(jiān)伍海君表示:“騰訊的端游,后臺都有龐大的騰訊加速網絡。在WeGame平臺上,加速網絡將會自動開啟,所有加速成本都將是平臺承擔。騰訊云分布全球的眾多服務節(jié)點,將大大提高全球玩家的游戲體驗?!蔽楹>€透露,騰訊云也為WeGame平臺的游戲開發(fā)商提供云服務的扶持,第一年最高可達48萬元。
游戲全球化先行者分享經驗,騰訊云起到重要作用
游族網絡CTO李湛認為,在拓展海外的時候,語言是首要的關鍵點,首先選擇語言覆蓋的人群,然后再看對應的地區(qū)。此外,李湛重點談到了海外基礎設施的選擇。海外公有云由于運營成本、溝通成本過高,無法提供個性化服務,游族已經在海外與騰訊云組合,形成自身的混合云。借助騰訊云,能夠有效解決彈性問題、成本問題,以及網絡覆蓋的問題,在數據中心更配有7×24小時的雙語駐場技術團隊,保障穩(wěn)定運行。
獵豹游戲負責人王嗣恩分享到,游戲《弓箭手大作戰(zhàn)》在巴西試運行,卻被TapTap發(fā)掘出來放到國內平臺,在國內沒有進行推廣運營活動的情況下,一周之內新增了一百多萬國內用戶,但游戲服務器部署在南美。面對突發(fā)的高并發(fā),獵豹找到騰訊云在一天之內完成了擴容部署,游戲服務恢復正常。目前,《弓箭手大作戰(zhàn)》已經擁有幾百萬日活躍用戶,出于成本原因,獵豹也正考慮將該游戲的海外服務器切換到騰訊云。
DeNA China CEO任宜分享的,則是海外IP進入中國市場的心得。任宜指出,對比國內的全資購入IP,在日本,IP是另外一種玩法。游戲公司、電影公司、動畫公司、廣告公司,甚至是電視臺,以及負責IP海外交易的公司,大家通過合資、合理分工,一起培養(yǎng)IP,這個模式在中國未來也會變成比較大的趨勢。任宜提到,海外游戲的本地化,也會碰到技術問題。在網絡運維上,服務器一旦出現故障,反應時間相當重要。為此,DeNA China聯手騰訊云,借助云計算解決游戲的本地化問題。