綠竹巷 發(fā)表于:14年01月10日 11:33 [綜述] DOIT.com.cn
阿里做游戲這個(gè)消息在業(yè)內(nèi)傳了快半年,引發(fā)討論無(wú)數(shù),不過(guò),阿里究竟要怎么做,外界始終是霧里看花。如今,靴子落地。
手游平臺(tái),這是阿里給自己的定位,阿里延續(xù)了自己在電商領(lǐng)域駕輕就熟的那種平臺(tái)戰(zhàn)略,自己不下場(chǎng)玩,只是提供“水電煤”。問(wèn)題是,在游戲這個(gè)陌生領(lǐng)域里,阿里有水電煤可以提供么?數(shù)一下。
1.流量:流量平臺(tái)是手機(jī)淘寶,后續(xù)還會(huì)進(jìn)駐來(lái)往。手機(jī)淘寶目前用戶量是4億。
2.支付:這個(gè)不用講,支付寶提供支付解決方案。
3.技術(shù)支持: 在公有云里面,阿里云目前在國(guó)內(nèi)還是有些口碑的,應(yīng)該可以為游戲廠商提供一些云計(jì)算服務(wù),省一點(diǎn)技術(shù)成本。
打的就是騰訊
阿里的戰(zhàn)略意圖明顯得不能再明顯了,就是針對(duì)騰訊!
游戲?qū)τ诎⒗飦?lái)講重要么,壓根不重要,新業(yè)務(wù)一枚,阿里不需要靠游戲來(lái)賺錢(qián)養(yǎng)家。但是游戲?qū)τ隍v訊來(lái)說(shuō),太重要了,騰訊四大塊營(yíng)收,游戲、會(huì)員費(fèi)、廣告、電商,其中游戲占了半壁江山(Q3總收入155億,游戲就84億多),而且,廣告收入要養(yǎng)著視頻,電商還在虧損,所以,如果從利潤(rùn)角度,游戲的貢獻(xiàn)度遠(yuǎn)不止一半。
所以,如果能動(dòng)一動(dòng)騰訊的游戲根基,那戰(zhàn)略意義是顯然的,那么,騰訊游戲有痛點(diǎn)么?自然是有的,誰(shuí)家的城墻都不是無(wú)懈可擊的,阿里的電商有,騰訊的游戲自然也有。
首先,騰訊在游戲界是絕對(duì)的霸主,前三季度騰訊吸金吸了235億,后面的公司,網(wǎng)易、盛大、暢游、完美世界和巨人,加起來(lái)還沒(méi)騰訊多。有了這種江湖地位,騰訊在游戲圈的話語(yǔ)權(quán)就比較強(qiáng),比如,進(jìn)駐騰訊平臺(tái)的游戲,分成比例上,騰訊拿絕對(duì)的大頭,八成甚至九成,而且,通常接入騰訊的游戲,要求很嚴(yán)格,有些許霸王條款是難免的。
再次,騰訊的游戲平臺(tái)走的是自營(yíng)+平臺(tái)模式,互娛團(tuán)隊(duì)自己也研發(fā)游戲,優(yōu)先照顧自家產(chǎn)品,這是自然的。最受矚目的微信平臺(tái),最早上線的“天天”系列都是由騰訊互娛事業(yè)群下的天美藝游工作室研發(fā)。觸控的陳昊芝就說(shuō),微信游戲平臺(tái)的第一批游戲會(huì)來(lái)源于自主研發(fā);第二批會(huì)是與騰訊關(guān)系較好的產(chǎn)品;第三批是騰訊投資的產(chǎn)品;最后才是像我們這樣的產(chǎn)品。
針對(duì)這樣的痛點(diǎn),阿里的手游平臺(tái),打法就是討好開(kāi)發(fā)者,上來(lái)就表示7:2:1分成,開(kāi)發(fā)者拿大頭,阿里抽2,覆蓋運(yùn)營(yíng)成本,還有10%說(shuō)是做慈善(好吧,阿里做事,占一下道德高地是常有的,此事各有各的看法,就不評(píng)論了)。而且,承諾自己只是平臺(tái),不會(huì)自己開(kāi)發(fā),避免既是裁判員也是運(yùn)動(dòng)員。
阿里有勝算么?
對(duì)于阿里來(lái)說(shuō),想要真正動(dòng)搖騰訊的游戲根基,恐怕還比較難。
首先,騰訊利潤(rùn)真正的中流砥柱還是在端游,手游增長(zhǎng)率雖然高,但是絕對(duì)值和端游仍然不能比。阿里想來(lái)也很清楚這一點(diǎn),所以并沒(méi)有去和騰訊的端游對(duì)抗,而是挑選了手游這個(gè)格局未定的新戰(zhàn)場(chǎng)。
其次,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,騰訊強(qiáng)勢(shì)不假,但是,騰訊畢竟是目前流量最大的游戲平臺(tái),從騰訊那里分來(lái)的一成兩成,可能也比其他平臺(tái)分來(lái)的三成五成多。在這種情況下,開(kāi)發(fā)者很難拋棄騰訊這個(gè)平臺(tái)。而且,如果過(guò)于親近其他平臺(tái),得罪了騰訊,后果是什么,對(duì)自己的殺傷力有多大,不好預(yù)料。
但是,什么算贏呢?取代騰訊在游戲界的地位,還是說(shuō),拖慢騰訊的手Q和微信在移動(dòng)端的變現(xiàn)速度?如果是前者,可能性很低,但如果是后者,我覺(jué)得可能性還是有的。
就像前文說(shuō)的,阿里做手游平臺(tái),流量、支付、技術(shù)這些硬件環(huán)境是具備的,當(dāng)然,用戶習(xí)慣是個(gè)很大的挑戰(zhàn),去淘寶App里買東西的人,會(huì)不會(huì)去打游戲,這是個(gè)問(wèn)題,但是,如果游戲設(shè)計(jì)得好,甚至說(shuō)可以通過(guò)打游戲賺取點(diǎn)什么消費(fèi)優(yōu)惠券一類的,吸引到一部分用戶,不是沒(méi)可能。
而且對(duì)于淘寶App來(lái)說(shuō),這 一方面是流量再次變現(xiàn)的方式,另一方面,或許也是增加自身粘性的一種途徑,現(xiàn)在,淘寶App的打開(kāi)率,活躍度,明顯是還不夠的。
此前,在騰訊工作近十年的原騰訊視頻總經(jīng)理劉春寧加盟阿里,江湖傳聞馬化騰震怒,甚至要打官司,索賠千萬(wàn)。馬化騰確實(shí)是有理由不爽的,劉春寧到阿里后,迅速組建數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群,從視頻、音樂(lè)到游戲,這次的手游平臺(tái),就是劉春寧主抓。
用一種比較兇狠的打法,破壞對(duì)方建立的行業(yè)規(guī)則,雖然自損八千,但如果這能殺敵一萬(wàn),那也算值了。進(jìn)攻有時(shí)候就是最好的防守,否則,成天看著微信在電商、支付上干這干那的,確實(shí)也是不爽。對(duì)于阿里來(lái)說(shuō),來(lái)往也好,游戲也罷,做不做得成,這是后話,最要緊,是戰(zhàn)爭(zhēng)在誰(shuí)家的土地上打響!
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