從歐特克2012 AU大師匯看傳媒娛樂CG行業(yè)趨勢
歐特克 發(fā)表于:13年03月22日 15:14 [來稿] DOIT.com.cn
1982年,歐特克成立伊始,人們應(yīng)不會想到CG技術(shù)會發(fā)展到今天這個程度。當(dāng)年,為解決工程繪圖,歐特克研發(fā)了偉大的CAD軟件。就一般而言,CAD所涉及的范圍,和娛樂沒有必須的交集。因為其精確、嚴(yán)謹(jǐn)、不茍言笑,是為解放建筑和工業(yè)的工作時間而設(shè)計。
2004年,潘峰和他合伙人成立維塔士的時候,應(yīng)該也沒有想到今天的數(shù)字娛樂時代會是如此異彩紛呈。那時候,電子游戲行業(yè)已經(jīng)被SONY的PS2帶得風(fēng)生水起。那臺機器,畫面精致、運算能力超群,承載著當(dāng)時那代娛樂藝術(shù)家的“最終幻想”。而作為一家以游戲業(yè)務(wù)為主的外包公司,維塔士的目標(biāo)當(dāng)時應(yīng)該是非常明確的:為游戲主機做出畫面效果最好的電子游戲。
那么,什么是“好”?
對歐特克,或是維塔士來講,可能就是打開3dsMax,制作出盡可能多的多邊形角色;或者打開Maya,制作盡可能逼真的動作文件;甚至是打開引擎,制作出盡可能多的地形、行走路線、情節(jié)邏輯、自然模擬效果……
是的。CAD的誕生,到今天軟件的群星薈萃;從紅白機任天堂時代,一直到PS3時代,軟件工具,或是設(shè)計師,都向同一方向前進(jìn)。為的就是像維塔士這樣的游戲研發(fā)公司,歐特克研發(fā)了很多軟件和工具,在很長一段時間里,都是為了這個目標(biāo)。
但是這樣做,似乎不夠了。在這樣一個“創(chuàng)新”成為主觀的關(guān)鍵詞時代,與之對應(yīng),必然會有另外一個客觀的關(guān)鍵詞,即“變革”。
如當(dāng)蘋果公司帶領(lǐng)全世界走入移動智能時代,很多硬件都成為了游戲平臺,這泛化的“受眾”讓“好”的標(biāo)準(zhǔn)一下子變得豐富起來。與此同時,之前在游戲畫面上不斷求索的游戲公司,有些則開始涉獵更加廣闊的影視制作行業(yè)……
如此看來,保持變化是唯一不變的事情。在不斷變化的時間里,我們能想到的是找到不變的部分——變革,這永遠(yuǎn)都需要“力量”。
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