如果說(shuō)幾何模型是3D物體的“骨骼”,紋理就像3D物體的“皮膚”,決定它看起來(lái)是粗糙、光滑還是有細(xì)節(jié)?;煸?D新版本支持4K高清紋理和細(xì)粒度bump凹凸貼圖,能夠模擬物體表面高低起伏的視覺(jué)效果。同時(shí),混元 3D在業(yè)界率先實(shí)現(xiàn)多視圖輸入生成PBR模型,讓物體的光影、反射等看起來(lái)更接近現(xiàn)實(shí),顯著提升生成質(zhì)感和真實(shí)感。

  多視圖PBR生成

  為滿足專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者需求,混元3D v2.5優(yōu)化了骨骼蒙皮系統(tǒng),支持非標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)下的自動(dòng)骨骼綁定和自動(dòng)蒙皮權(quán)重賦值,大幅提升3D動(dòng)畫(huà)生成效率。

  同時(shí),3D生成工作流功能也進(jìn)一步升級(jí),提供文生/圖生3D智能減面模型、多視圖生3D模型等專(zhuān)業(yè)管線模板,用戶可根據(jù)場(chǎng)景選擇對(duì)應(yīng)生產(chǎn)管線、靈活調(diào)整參數(shù),生成特定風(fēng)格和特征的3D資產(chǎn),助力游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫(huà)制作等垂直場(chǎng)景的高效搭建。

  3D AIGC技術(shù)迭代迅速,應(yīng)用落地進(jìn)程也在不斷加快,游戲制作、社交、電商廣告、工業(yè)制造、具身智能、自動(dòng)駕駛、AR/VR等多個(gè)領(lǐng)域都積極應(yīng)用AI能力輔助3D內(nèi)容生產(chǎn)。以游戲制作為例,3D管線(即將 3D 場(chǎng)景數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為最終呈現(xiàn)在屏幕上的 2D 圖像)是最為核心的環(huán)節(jié)之一,但同時(shí)也最考驗(yàn)時(shí)間和資金成本。騰訊混元3D創(chuàng)作引擎通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新與場(chǎng)景應(yīng)用的雙向驅(qū)動(dòng),用AI技術(shù)重構(gòu)3D生產(chǎn)管線,推動(dòng)3D內(nèi)容創(chuàng)作向普惠化與專(zhuān)業(yè)化并重邁進(jìn)。

  據(jù)了解,騰訊混元積極擁抱開(kāi)源生態(tài),混元3D 1.0、2.0基礎(chǔ)模型及基于2.0 模型的加速、多視圖和輕量級(jí)模型均已開(kāi)源,Github總 star 數(shù)超 1.2 萬(wàn),不斷豐富 3D AIGC 社區(qū)。

  騰訊混元在大語(yǔ)言模型和多模態(tài)大模型方面布局全面,混元視頻生成、DiT文生圖及千億參數(shù)MoE語(yǔ)言模型等領(lǐng)先模型均已對(duì)外開(kāi)源,GitHub總Star數(shù)超2.9萬(wàn),多次登頂 HuggingFace趨勢(shì)榜,近期火爆AI圈的視頻開(kāi)源項(xiàng)目FramePack,也選擇混元視頻開(kāi)源模型作為基模進(jìn)一步優(yōu)化。

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nina

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