先進(jìn)架構(gòu),打造數(shù)據(jù)中心綠色多維算力
MTT S2000采用12nm制程,使用4096個(gè)MUSA核心,最大配置32GB顯存,單精度算力最高可達(dá)到12TFlops,支持H.264、H.265、AV1多路高清視頻編解碼,以及各種AI模型算法加速。MTT S2000采用被動(dòng)散熱、單槽設(shè)計(jì),滿足數(shù)據(jù)中心高密度GPU配置方式。
為提升MUSA架構(gòu)產(chǎn)品在實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境中的表現(xiàn),摩爾線程還為MTT S2000系列產(chǎn)品推出了針對(duì)硬件架構(gòu)進(jìn)行專門優(yōu)化的統(tǒng)一編程模型、運(yùn)行庫(kù)、驅(qū)動(dòng)等軟件工具,可方便開發(fā)人員完成應(yīng)用的移植和適配,充分調(diào)用MTT S2000的硬件資源和算力。
MTT S2000支持OpenGL、OpenGL ES、DirectX、Vulkan等圖形API;通過FFMPEG和VA-API/DXVA等兼容支持音視頻處理生態(tài);并通過OpenCL及Vulkan滿足AI和科學(xué)計(jì)算的程序兼容。
摩爾線程MTT S2000兼容X86、ARM等CPU架構(gòu)以及主流Linux操作系統(tǒng)發(fā)行版,并已著手與多家服務(wù)器合作伙伴開展合作,包括浪潮、新華三、聯(lián)想、清華同方、長(zhǎng)城超云、思騰合力(排名不分先后)等OEM廠商的多款通用服務(wù)器及GPU服務(wù)器型號(hào),可以在眾多硬件和應(yīng)用環(huán)境中完成部署。
- 加速PC云桌面:摩爾線程MUSA架構(gòu)所采用的MT Mesh 1.0 GPU虛擬化技術(shù)使MTT S2000能夠在虛擬化架構(gòu)中獲得更高的性能和效率。MTT S2000是國(guó)內(nèi)率先基于硬件的GPU 虛擬化解決方案,以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)SR-IOV(單根I/O 虛擬化)技術(shù)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)每個(gè)物理GPU 上容納多個(gè)虛擬化用戶遠(yuǎn)程工作。
MTT S2000虛擬化技術(shù)將極大地促進(jìn)云桌面用戶體驗(yàn)提升。
用戶既可以按照傳統(tǒng)GPU直通式方案,將一個(gè)GPU與單個(gè)虛擬機(jī)進(jìn)行綁定以獲得單應(yīng)用的最大性能;也可通過GPU虛擬化的方式將GPU分配給眾多虛擬機(jī),以實(shí)現(xiàn)盡可能高的算力資源使用率。
在虛擬機(jī)中,摩爾線程提供了對(duì)Windows和Linux操作系統(tǒng)的同時(shí)支持,并兼容DirectX、OpenGL、Vulkan等渲染API,保證了用戶應(yīng)用程序的兼容性。同時(shí),借助摩爾線程DirectStream技術(shù),MTT S2000可以一體化更快速完成渲染編碼,以及并發(fā)支持多路的視頻編碼,有效降低CPU負(fù)載和系統(tǒng)時(shí)延。
- 原生Android云游戲加速:MTT S2000支持ARM架構(gòu),并支持鯤鵬、安培、飛騰等CPU的服務(wù)器產(chǎn)品。MTT S2000直接提供對(duì)OpenGL ES接口的原生支持,并支持ETC/ETC2/ASTC/S3TC等紋理材質(zhì)的硬件處理,這使得MTT S2000顯存帶寬的使用效率能夠獲得2.4倍提升,從而讓摩爾線程GPU在云手機(jī)和云游戲中展現(xiàn)出更好的渲染效率。同時(shí)MTT S2000還搭載了摩爾線程第一代安卓云加速平臺(tái)(Android Cloud Accelerator,ACX),通過安卓驅(qū)動(dòng)透?jìng)骱虶PU硬件編碼大幅提升了安卓云手機(jī)、云游戲應(yīng)用的計(jì)算效率并極大提高了安卓系統(tǒng)兼容性。
- 加速視頻云計(jì)算:基于獨(dú)立的硬件編碼器和解碼器,MTT S2000能夠完成多路并發(fā)的硬件編解碼,大幅提升視頻云的計(jì)算效能。在格式支持方面,MTT S2000不僅能夠?qū)崿F(xiàn)H.264和H.265等視頻格式的硬件編碼,更率先提供了對(duì)下一代編碼標(biāo)準(zhǔn)AV1的硬件支持。在解碼方式方面,MTT S2000則能夠?qū).264、H.265、AV1、VP9/VP8等格式提供硬件支持,在云端視頻轉(zhuǎn)碼、視頻壓縮、網(wǎng)絡(luò)視頻、直播、遠(yuǎn)程會(huì)議、監(jiān)控等行業(yè)有著極廣的適用范圍。
- 云端Unreal/Unity應(yīng)用渲染:MTT S2000針對(duì)Unreal和Unity等應(yīng)用渲染框架,在驅(qū)動(dòng)上進(jìn)行了深度適配和優(yōu)化,以保證充分發(fā)揮GPU內(nèi)部的硬件能力。無論是傳統(tǒng)渲染框架的渲染,還是AI輔助的渲染,摩爾線程全棧功能的GPU都能夠予以支持和加速。
- 加速AI計(jì)算:得益于豐富的模型庫(kù)支持和先進(jìn)硬件設(shè)計(jì),MTT S2000能夠滿足計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理等多種智能應(yīng)用場(chǎng)景的模型訓(xùn)練和推理應(yīng)用,并對(duì)包括DBNet、CRNN、FastRCNN、Yolo V2/V3/V5、PSENet、Mask RCNN、Resnet 50/101、Inception、Vgg、Alexnet、Densenet、Unet等在內(nèi)的眾多主流深度學(xué)習(xí)算法提供支持。同時(shí),MTT S2000也支持用戶使用PyTorch、TensorFlow、PaddlePaddle等深度學(xué)習(xí)框架進(jìn)行算法開發(fā)及應(yīng)用搭建。此外,用戶也可通過應(yīng)用更廣泛的OpenCL及CUDA環(huán)境進(jìn)行開發(fā),大幅降低了新硬件的學(xué)習(xí)及應(yīng)用門檻,提升開發(fā)速度。