選擇與?iOS15?發(fā)布同一時(shí)間宣布?Growth?FullStack?,目的是使移動(dòng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠駕馭以隱私保護(hù)為中心的行業(yè)大環(huán)境,這需要一個(gè)統(tǒng)一的方法來管理大量完全不同的數(shù)據(jù)集。由于無法使用?Apple?的廣告主標(biāo)識符?(IDFA),同時(shí)又很少有移動(dòng)用戶選擇同意向應(yīng)用程序共享個(gè)人數(shù)據(jù),營銷人員只能使用零散的數(shù)據(jù)集,導(dǎo)致這些數(shù)據(jù)無法有效地應(yīng)用于社會(huì)營銷。類似的變化也正在?Android?平臺上發(fā)生,整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)都在經(jīng)歷巨大變化。

更好的分析和整合數(shù)據(jù)是解決問題的關(guān)鍵,這一點(diǎn)已經(jīng)被市場上的大型研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證。然而,市面絕大多數(shù)的移動(dòng)發(fā)行團(tuán)隊(duì)都存在的問題,是沒有足夠的資源組建一個(gè)龐大的數(shù)據(jù)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)。同時(shí),以往大家所熟悉的、以移動(dòng)測量合作伙伴(MMP)為中心的確定性歸因不再像過去一樣起有效,而很多團(tuán)隊(duì)也對以?Apple?為中心的?SKAdNetwork?歸因方案感到理解和執(zhí)行上的巨大困難。

Growth?FullStack?在多方面賦能移動(dòng)發(fā)行團(tuán)隊(duì)來破解這一問題,包括自定義的數(shù)據(jù)收集,定制化的數(shù)據(jù)儲存,并靈活的使用自定義或通用的分析來優(yōu)化營銷計(jì)劃。通過無代碼的“即插即用”模型,移動(dòng)營銷團(tuán)隊(duì)不再需要依賴內(nèi)部數(shù)據(jù)和工程資源來統(tǒng)一和理解復(fù)雜的數(shù)據(jù)集。

Christopher?Farm,Tenjin?CEO?兼聯(lián)合創(chuàng)始人:

“我們很高興與?GameAnalytics?攜手發(fā)布?Growth?FullStack。合作的契機(jī)是我們對客戶所面臨困難的共同理解,移動(dòng)營銷團(tuán)隊(duì)面臨相互孤立的數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)庫和分析需求,在?IDFA?消失之后更難將它們匯集在一起。Growth?FullStack?將提供工具彌補(bǔ)?iOS?14?和?15?數(shù)據(jù)中缺失的一些重要維度(例如國家/地區(qū)數(shù)據(jù)集),同時(shí)提供相關(guān)工具和培訓(xùn)方案,幫助發(fā)行團(tuán)隊(duì)搭建一系列的網(wǎng)狀數(shù)據(jù),來實(shí)現(xiàn)和大型發(fā)行商同等的分析洞察力,使他們能更專注于的應(yīng)用程序和游戲的開發(fā)。?GameAnalytics?和?Tenjin?都擁有非常受歡迎的免費(fèi)平臺,并且都致力于培育我們的客戶,因此我們很高興能夠共同努力,幫助優(yōu)秀的應(yīng)用程序在隱私第一的新世界中成長?!?/p>

Morten?E.?Wulff?,GameAnalytics?創(chuàng)始人及董事長:

“我們很激動(dòng)宣布與?Tenjin?建立新的合作伙伴關(guān)系,這完全符合我們提供一流開發(fā)者工具的初衷。我們共同的移動(dòng)游戲客戶也希望我們能夠提供全棧的數(shù)據(jù)工具,而?Growth?FullStack?是我們應(yīng)對歸因轉(zhuǎn)變到以?Apple?和?Android?為中心后的第一個(gè)協(xié)作產(chǎn)品。2021?年,全球的發(fā)行團(tuán)隊(duì)都陷入了移動(dòng)效果營銷的混亂,但有了?Growth?FullStack,任何移動(dòng)發(fā)行商都可以在沒有內(nèi)部專業(yè)人員和技術(shù)積累的情況下,對分散的數(shù)據(jù)集進(jìn)行新的分析。”

Growth?FullStack?已經(jīng)有包括?Lucky?Kat?Studios?之內(nèi)的發(fā)型團(tuán)隊(duì)測試并使用。

Hernan?Zhou,?Lucky?Kat?Studios?的?CTO?及聯(lián)合創(chuàng)始人:

“獨(dú)立游戲開發(fā)者渴望幫助來理解?IDFA?消失后的移動(dòng)效果營銷。現(xiàn)有的工具已經(jīng)無法像?iOS14?之前那樣支持用戶獲取,我們可以獲取的數(shù)據(jù)源同樣需要更多的分析才能會(huì)有洞察。比如我們一個(gè)主要用戶獲取渠道現(xiàn)在會(huì)有兩個(gè)?API?來處理相同的數(shù)據(jù):一個(gè)是來自?Apple?的數(shù)據(jù),一個(gè)是來自這個(gè)渠道自己的數(shù)據(jù)。我們對找出最能幫助我們增長的方法很頭疼。最終,我們希望將精力集中在游戲制作上,而?Growth?FullStack?對于這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)至關(guān)重要?!?/p>

關(guān)于?Tenjin

Tenjin?是一個(gè)移動(dòng)監(jiān)測平臺,為獲取用戶增長和監(jiān)測營銷效果提供一流的工具和培訓(xùn)資源。?Tenjin?總部位于舊金山,由?Christopher?Farm?和?Amir?Manji?于?2014?年共同創(chuàng)立。?Tenjin?為移動(dòng)應(yīng)用程序分析、歸因和廣告網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)聚合提供了一個(gè)統(tǒng)一的綜合平臺,以及可以直接訪問用戶層級數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)倉庫解決方案。

關(guān)于?GameAnalytics

GameAnalytics?是行業(yè)領(lǐng)先的游戲分析工具,可為移動(dòng)游戲提供性能數(shù)據(jù)的收集、存儲和分析。它通過對核心指標(biāo)的深刻解讀,幫助游戲開發(fā)者構(gòu)建更具吸引力的體驗(yàn)。

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