當(dāng)然,VR發(fā)展之路也并非一帆風(fēng)順。早在前幾年,VR剛爆出后,只迎來(lái)了短暫的火爆,此后便遇冷,不被外界認(rèn)可,甚至還有一些人為VR唱衰。然而,隨著疫情的到來(lái)以及5G的加持,VR又逐步重現(xiàn)人們視野中,VR游戲、VR視頻等也很火熱,逐漸打破人們對(duì)于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的刻板印象。與此同時(shí),VR更是蔓延到各個(gè)領(lǐng)域中,給人們帶來(lái)便利之處。

在《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書(shū)》中,就為VR帶來(lái)商業(yè)價(jià)值和參考建議。該白皮書(shū)中指出,2019年為“VR發(fā)展元年”。這一年,5G的突破正加速AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并且將VR融入到更多的行業(yè)當(dāng)中,將傳統(tǒng)線下產(chǎn)業(yè)進(jìn)行重構(gòu),使VR得到火速發(fā)展。

在應(yīng)用領(lǐng)域中,VR可涉及教育、制造、零售服務(wù)等各個(gè)行業(yè),更是可以精準(zhǔn)的帶來(lái)應(yīng)用場(chǎng)景,讓用戶有“親臨現(xiàn)場(chǎng)般”的感受,為商業(yè)帶來(lái)新道路,也能讓用戶有更便捷的體驗(yàn)。

除此之外,在商業(yè)領(lǐng)域中,VR可以分為消費(fèi)以及商用類(lèi)兩大場(chǎng)景。商業(yè)類(lèi)有上面提到的教育、服務(wù)等領(lǐng)域;消費(fèi)類(lèi)則指影視、娛樂(lè)、直播等娛樂(lè)體驗(yàn)類(lèi)。目前,有很多VR線下體驗(yàn)店,體驗(yàn)者戴上頭盔后,既能夠來(lái)到一個(gè)虛擬空間,與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。此外,也出現(xiàn)了VR電影,可以讓觀看者“真實(shí)”體驗(yàn)到電影中的場(chǎng)景,仿佛化身為主人公一樣與周?chē)h(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。

目前,VR的熱度正大幅提升,受到大眾的關(guān)注,很多投資者甚至也都進(jìn)行了VR領(lǐng)域投資,可見(jiàn)VR的春天已然到來(lái)。成立于2015年的露曦科技,一直致力于打造VR沉浸式新生態(tài),其旗下LUCI也帶來(lái)了首款沉浸式超高清頭戴顯示器,該頭盔亮點(diǎn)十足,屏幕為1023英寸,機(jī)身重為180克,可以為體驗(yàn)者帶來(lái)清晰的畫(huà)質(zhì)、優(yōu)質(zhì)的觀看體驗(yàn),并能滿足體驗(yàn)者更多的需求和應(yīng)用場(chǎng)景。

“科技+文化”的理念,是露曦科技發(fā)展的支撐。目前,露曦科技正以IP為核心內(nèi)容,打造出關(guān)懷人類(lèi)情感的高智能設(shè)備,為大家?guī)?lái)更新的體驗(yàn)。

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