實時3D內容創(chuàng)作和運營平臺Unity發(fā)布了Object Pose Estimation?示例項目(Demo),該Demo將計算機視覺和仿真技術相結合,展示了Unity人工智能和機器學習功能如何有效地訓練機器人,加速其在工業(yè)領域的應用落地。就在不久前,Unity推出了支持機器人操作系統(ROS)的最新版本,ROS提供了用于編寫機器人程序的靈活軟件架構。這些新工具為機器人專家打開了一扇大門,讓他們可以安全、經濟、快速地進行機器人應用的研究、測試、開發(fā)與部署解決方案。
Unity人工智能高級副總裁Danny Lange表示:“這個Demo是系統主動學習而非被動編程的有力例證。通過對大量合成數據的學習,系統能夠捕捉到具有細微差別的圖案,這是任何一個普通程序都無法做到的。它展示了真正的人工智能技術,以及在訓練機器人方面可能達到的效率。這些技術加在一起,能夠看到我們正不斷突破界限。“
在危險、昂貴或特殊的情況下測試應用程序時,仿真技術能夠發(fā)揮很大的作用。在仿真環(huán)境中驗證應用程序,可以在程序實際部署到機器人之前就盡早發(fā)現潛在問題,大大縮短迭代時間。Unity內置的物理引擎與Unity編輯器結合,可用于創(chuàng)建出具有無數排列組合方式的虛擬測試環(huán)境,測試中的對象可以通過(貼近)現實世界中作用在物體上的力來控制。
隨著最新的Demo,Unity還發(fā)布了一款開源的Unity程序包URDF Importer,可用于將機器人從其URDF文件導入到Unity場景中。Unity中增強的關節(jié)運動支持可以進行更逼真的運動學模擬,此外,Unity的ROS-TCP-Connector還可大幅降低ROS節(jié)點和Unity之間的信息延遲,讓機器人能夠幾乎實時地響應模擬的環(huán)境。Demo還展示了最近發(fā)布的Perception SDK中的Unity計算機視覺工具,可以用來創(chuàng)建大量合成的、標記的訓練數據,從而訓練一個簡單的深度學習模型來預測立方體的位置。Demo中提供的教程可幫助開發(fā)者重建該項目,通過應用定制的隨機函數發(fā)生器可對項目進行擴展,以創(chuàng)建更多復雜的場景。
“通過Unity,我們讓人工數據合成變得更加大眾化,而且使在虛擬環(huán)境中模擬高級交互成為可能。例如,為自動駕駛車輛或造價高昂的機器人手臂開發(fā)控制系統時,就不必擔心破壞設備或增加工業(yè)安裝成本了。如今人工智能和機器學習的發(fā)展,讓機器人可以在工業(yè)各個領域執(zhí)行更復雜的任務,而能夠在高保真的虛擬環(huán)境中驗證應用程序將節(jié)省時間和資金,加快機器人的應用落地?!盠ange補充到。