盛趣游戲CEO謝斐CDEC演講

傳奇云游戲平臺(tái) 搶占5G新賽道

在5G商用加速推進(jìn)的背景下,云游戲的發(fā)展進(jìn)入快車道。以視頻流形式的云游戲,讓玩家實(shí)現(xiàn)設(shè)備與場(chǎng)景自由,顯著降低了游戲門檻,擴(kuò)大玩家流量的同時(shí),還能夠引入更多的視頻訂閱流量。謝斐認(rèn)為,這是后疫情時(shí)代,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新賽道,是新一代通信技術(shù)所賦予所有游戲企業(yè)的新時(shí)代機(jī)遇。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破10億,到2024年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模會(huì)飛速發(fā)展至420億。大量游戲企業(yè)正在入局,目前體量超百億的游戲公司中,35%的企業(yè)正在啟動(dòng)云游戲業(yè)務(wù)。云游戲產(chǎn)業(yè)鏈正在快速成型,但這個(gè)產(chǎn)業(yè)前期投入規(guī)模大,是一個(gè)技術(shù)密集、資源密集、資本密集型產(chǎn)業(yè),入局的游戲企業(yè)不僅需要具備一定的實(shí)力,更需要有前瞻性的布局策略。

在時(shí)代性機(jī)遇面前,盛趣游戲堅(jiān)定內(nèi)容與平臺(tái)兩大抓手,快速布局云游戲產(chǎn)業(yè),搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)。謝斐表示,在內(nèi)容端盛趣游戲依托自身的研發(fā)優(yōu)勢(shì)與產(chǎn)品積累,加快存量精品游戲上云,《傳奇世界》、《最終幻想14》等端游產(chǎn)品已經(jīng)成功上云測(cè)試,同時(shí)盛趣游戲攜手中移動(dòng)咪咕,成立原生云游戲工作室,開啟原生云游戲內(nèi)容的探索。

值得一提的是,盛趣游戲背后上市集團(tuán)打造的自有云游戲平臺(tái)——傳奇云游戲,在2020ChinaJoy盛趣游戲展臺(tái)上首次亮相。玩家可以在盛趣展臺(tái)體驗(yàn)到《熱血傳奇》、《最終幻想14》、《永恒之塔》、《街頭籃球》等精品端游的云化版、以及《拳皇》,《合金彈頭X》等數(shù)十款經(jīng)典單機(jī)游戲。

傳奇云游戲平臺(tái)

IP合作+資本協(xié)同 加速布局全球新市場(chǎng)

如今國(guó)內(nèi)市場(chǎng)流量見頂、競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲出海對(duì)游戲公司而言不是一種選擇而是必須。謝斐認(rèn)為目前正處于一個(gè)全球大航海時(shí)代,游戲資源、市場(chǎng)與資本都在深度全球化融合。謝斐介紹了盛趣游戲的出海之路,首先發(fā)揮自身的研發(fā)優(yōu)勢(shì),向區(qū)域市場(chǎng)精準(zhǔn)發(fā)行優(yōu)勢(shì)游戲品類,日系治愈風(fēng)的《小森生活》在臺(tái)灣地區(qū)上線首日,登頂臺(tái)灣地區(qū)iOS免費(fèi)榜和休閑游戲榜榜首;3D萌系MMO手游《光明勇士》韓服開測(cè)24小時(shí)登頂iOS與google play雙榜第一。

謝斐表示,游戲大航海時(shí)代,企業(yè)僅靠產(chǎn)品出海是難以穩(wěn)固絕對(duì)優(yōu)勢(shì),必須要把全球資源更高效的整合,才能突破全球競(jìng)爭(zhēng)的紅海。因此,盛趣游戲選擇了IP合作與資本出海雙線并行,更快搶占全球新市場(chǎng)。事實(shí)上,盛趣游戲本是國(guó)內(nèi)最早資本出海的游戲企業(yè),收購(gòu)亞拓士與Eyedentity Games,資本出海快速獲取海外優(yōu)質(zhì)研發(fā)資源,優(yōu)勢(shì)積累的速度遠(yuǎn)快于技術(shù)積累與團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)。如今盛趣游戲的母公司世紀(jì)華通仍在全球范圍內(nèi),尋覓擁有主機(jī)研發(fā)實(shí)力的優(yōu)秀資產(chǎn)。

在謝斐看來,跨越國(guó)界的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,可以打破全球競(jìng)爭(zhēng)的文化壁壘,創(chuàng)造成為經(jīng)典的游戲文化品牌。謝斐眼中的全球合作模式是圍繞游戲IP展開,整合雙方優(yōu)勢(shì),協(xié)同布局全球市場(chǎng)。以《輻射:避難所Online》為例,盛趣游戲與B社圍繞全球知名的輻射IP開展合作,先在國(guó)內(nèi)代理發(fā)行《輻射:避難所》單機(jī)版,隨后就聯(lián)合開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,盛趣游戲立足研發(fā)優(yōu)勢(shì)負(fù)責(zé)游戲的成長(zhǎng)線、數(shù)值設(shè)定、卡牌設(shè)定等研發(fā)工作,雙方合力不僅為《輻射》IP再添力作,還為全球市場(chǎng)貢獻(xiàn)了一款優(yōu)秀的模擬經(jīng)營(yíng)手游。

打破功能邊界 挖掘游戲新價(jià)值

如今游戲的娛樂屬性已經(jīng)充分商業(yè)化,游戲的文化屬性成為眾多廠商挖掘的重點(diǎn)。謝斐認(rèn)為,游戲必須“破圈”,唯有打破娛樂功能的束縛、突破文化屬性的定義,才能向更廣泛的人群滲透。她在演講中提及全球現(xiàn)首例電子游戲被批準(zhǔn)為處方藥,每天半小時(shí)的游戲療程,用于治療兒童患者的多動(dòng)癥,游戲的治療效果首次獲得了權(quán)威認(rèn)可,游戲作為數(shù)字藥物的大范圍普及即將成為現(xiàn)實(shí)。

謝斐相信,與傳統(tǒng)藥物相比,游戲?yàn)榇淼臄?shù)字藥物不僅副作用小,還深受患者歡迎。游戲這個(gè)處方藥未來會(huì)成為多動(dòng)癥、抑郁癥等更多神經(jīng)系統(tǒng)疾病的常見處方藥。而數(shù)字藥物游戲的開發(fā),需要跟專業(yè)醫(yī)療、科研機(jī)構(gòu)的合作展開。謝斐透露,早在腦科學(xué)興起之時(shí),盛趣游戲就開始關(guān)注游戲的醫(yī)療功能,目前正與國(guó)內(nèi)外知名學(xué)府、專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu)洽談合作,開展數(shù)字藥物的開發(fā)與臨床試驗(yàn),爭(zhēng)取拿下國(guó)內(nèi)的首個(gè)數(shù)字藥物牌照。

在謝斐的帶領(lǐng)下,盛趣游戲2020年正全面發(fā)力新賽道、新市場(chǎng)、新功能,抓住這三個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)打開后續(xù)增長(zhǎng)空間,從而更好應(yīng)對(duì)疫情對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來的沖擊。如謝斐所言,時(shí)代更迭,游戲的快樂使命始終如一,讓所有人收獲更有趣、更健康、更多彩的生活。這也是盛趣游戲的終極目標(biāo),盛趣游戲正朝著既定目標(biāo)不懈努力著。

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zhangnn

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