Unity MARS還將傳感器和環(huán)境數(shù)據(jù)引入創(chuàng)意工作流程,使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)作出具有運(yùn)行時(shí)邏輯的應(yīng)用程序,來(lái)響應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的情況,不必親身前往目標(biāo)環(huán)境就能輕松測(cè)試。
為了讓開(kāi)發(fā)者迅速上手,Unity MARS提供了一套入門(mén)模板。這套模板包含了很多典型的AR應(yīng)用案例,以及一個(gè)培訓(xùn)教程應(yīng)用,展示了所有目前支持的室內(nèi)和室外環(huán)境模型的使用方法,未來(lái)還會(huì)有更多模型加入。無(wú)論是汽車(chē)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)評(píng)審還是為下一代移動(dòng)游戲增添AR功能,Unity MARS都為創(chuàng)作者提供強(qiáng)大的工具和工作流來(lái)助他們實(shí)現(xiàn)愿景。
此外,Unity MARS還集成了AR Foundation,可以讓開(kāi)發(fā)者一次構(gòu)建,多平臺(tái)發(fā)布,將AR內(nèi)容部署到各種移動(dòng)終端和穿戴式AR設(shè)備上,極大簡(jiǎn)化了工作流程。
目前,全球有超過(guò)60%的VR和AR體驗(yàn)都是基于Unity創(chuàng)作的。包括肯尼迪圖書(shū)館、日產(chǎn)汽車(chē)、樂(lè)高和美國(guó)最大家具電商Wayfair等在內(nèi)的公司都在使用Unity MARS創(chuàng)作交互式AR應(yīng)用。