5G提速數(shù)字化經(jīng)濟潛能激發(fā)云游戲普及有望加速實現(xiàn)
作為新基建熱度的首位,5G建設(shè)在速度上不斷加碼。據(jù)國內(nèi)運營商相關(guān)信息顯示,中國移動、中國聯(lián)通、中國電信、中國鐵塔2020年預(yù)期5G相關(guān)投資計劃分別約為1000、350、453、170億元,較2019年5G投入均大幅提升。在基站建設(shè)上,中國移動將力爭2020年底5G基站規(guī)模累計達到30萬站以上,基本實現(xiàn)全國地市以上城區(qū)5G覆蓋。中國聯(lián)通與中國電信力將在Q3季度新增共建共享5G基站25萬站,覆蓋全國所有地市。
隨著5G基礎(chǔ)建設(shè)的落地,5G時代的全面到來將全面推動產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,過去與我們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線教育、線上辦公、大數(shù)據(jù)服務(wù)等,都能夠不同程度的得到進一步發(fā)展。尤其是在內(nèi)容、技術(shù)日益成熟的5G云游戲,將在第一時間享受紅利,實現(xiàn)爆發(fā)和普及。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,云游戲打破設(shè)備終端的限制,實現(xiàn)設(shè)備自由與下載自由,全球頂尖游戲都能夠快速地憑借5G網(wǎng)絡(luò)、通過云游戲的傳輸,“秒速”地投射到玩家面前。
其實國內(nèi)云游戲在技術(shù)上已經(jīng)實現(xiàn)了非常高的突破,走在世界前列,以盛趣游戲為例,其在年初發(fā)布會上演示的云游戲,在網(wǎng)速10Mbps下,最優(yōu)畫面達到了1080p、60幀的效果延遲小于40毫秒,優(yōu)于谷歌官方推薦的60毫秒延時,甚至其中一款主機云游戲達到了4K、60幀的畫質(zhì),實現(xiàn)了手機端、PC端和電視端三端流暢體驗。
多維度挖掘云游戲商業(yè)潛能世紀(jì)華通有望引領(lǐng)游戲企業(yè)迎來新一輪增長
5G時代在推動云游戲普及落地的同時,同樣對整個游戲行業(yè),從產(chǎn)業(yè)規(guī)模、經(jīng)濟效益都起到了極大的促進作用。有報告指出,在多方共同推動下,中國云游戲產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)快速發(fā)展,預(yù)計2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。從短期到長期,云游戲所帶來的市場效應(yīng),都充滿了極高的商業(yè)化潛能。
世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長王佶曾在演講中提到,云游戲帶來的多屏合一將催生三大新經(jīng)濟:同屏經(jīng)濟將為整個行業(yè)帶來用戶和市場規(guī)模增長、平臺經(jīng)濟有望誕生新的巨頭產(chǎn)生新的付費模式、IP共享經(jīng)濟為存量業(yè)務(wù)找到了新的突破口。
從產(chǎn)品形態(tài)上來看,云游戲極大的降低了玩家的入門門檻,玩家可以不依賴任何高端游戲設(shè)備,不需要下載游戲客戶端,可以體驗原來需要高配置終端的3A級游戲大作;從產(chǎn)品展現(xiàn)形式來看,云游戲服務(wù)平臺承載重要的作用,未來能夠提供云游戲云端服務(wù)器運行,渲染等一套“流式傳輸”服務(wù)的企業(yè),可能成為最大的“渠道商”。
從付費模式上來看,除了傳統(tǒng)的內(nèi)容、道具購買,用戶付費訂閱外,隨著云游戲用戶規(guī)模的增加,內(nèi)容的豐富和用戶體驗的提升,付費意愿和水平也會增強,平臺的廣告變現(xiàn)能力也會自然水漲船高。從流量分發(fā)來看,云游戲有望改寫傳統(tǒng)游戲的分發(fā)模式,產(chǎn)生新的流量入口,而近期熱度極高的游戲MCN有望為云游戲流量分發(fā),增加更大的話語權(quán)。如世紀(jì)華通在云游戲領(lǐng)域的布局,不僅牽手頂級合作伙伴抓產(chǎn)品、建平臺,還在MCN領(lǐng)域搶先占領(lǐng)高地。
中國5G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)走在世界前列,依托于5G發(fā)展的云游戲也同樣可以走在世界前沿。隨著5G時代的全面到來,以世紀(jì)華通為代表的大廠密集布局云游戲,能讓云游戲商業(yè)價值得到深度釋放。