5G 時代云游戲架構(gòu)示意圖

(圖片來源:中國信息通信研究院)

云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流。從用戶的角度看,云游戲通過云平臺的形式擴充了游戲品類,提升了游玩體驗,豐富了社交方式的同時,也減少了高昂的終端硬件開支。而從游戲開發(fā)者的角度看,云游戲也在提高游戲開發(fā)的效率、提升游戲呈現(xiàn)質(zhì)量的同時降低了開發(fā)成本。

當(dāng)前,5G云游戲還尚待全面普及,而游戲上云正是實現(xiàn)5G云游戲的基礎(chǔ)。作為國內(nèi)資深的游戲行業(yè)玩家,天上友嘉已經(jīng)有近10年的行業(yè)積累,并在2017年就啟動了游戲上云計劃。在頁游時代,天上友嘉創(chuàng)作出很多經(jīng)典游戲,如《植物大戰(zhàn)僵尸OL》《百將錄》《龍之塔OL》等。2013年移動互聯(lián)網(wǎng)普及浪潮中,天上友嘉逐步在移動端發(fā)力,也創(chuàng)作出《新仙劍奇?zhèn)b傳》《圣斗士星矢:重生》等經(jīng)典游戲。

2017年,天上友嘉決定基于日本光榮特庫正版授權(quán),自研發(fā)、自發(fā)行《三國志》同名手游《三國志2017》,引入萬人同圖競技新模式,帶給玩家耳目一新的游戲體驗,一經(jīng)推出就成為了經(jīng)典爆款。但彼時,《三國志2017》也面臨著三大挑戰(zhàn):

在頁游時代,天上友嘉建設(shè)了自己的機房。而伴隨手游的火熱,機房更需要投入大量成本和大量員工去維護,而且難以滿足業(yè)務(wù)需求。手游時代的《三國志2017》 游戲中萬人同圖競技,需要IT資源快速變化,能夠根據(jù)流量變化智能彈性伸縮,并能夠提供海量資源池滿足業(yè)務(wù)激增帶來的高并發(fā)流量。如何建立給力的IT基礎(chǔ)設(shè)施保障游戲開發(fā)和運維的需求,并降低運維成本?

其次,對游戲行業(yè)來說,網(wǎng)絡(luò)攻擊已經(jīng)成為頭號殺手。無論大、小企業(yè)推出的手游,只要上線一定會遭受攻擊。而且業(yè)務(wù)規(guī)模越大,突如其來的攻擊就會變得越致命。同時。游戲攻擊都是復(fù)雜多樣的,很難全面的防御攻擊。這種情況下,長期的技術(shù)探索與積累、專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念A(yù)案、快速的應(yīng)急響應(yīng)就成了最安全的措施。

而且,由于游戲市場中存在巨頭壟斷發(fā)行渠道、左右排名,對天上友嘉來說,找到一個公平的發(fā)行渠道、實現(xiàn)精準(zhǔn)運營成為第三個要解決的難題。

最終,天上友嘉決定借助華為云,來解決自己的三大難題。針對《三國志2017》游戲特征及云服務(wù)資源的要求,華為云游戲解決方案團隊提供了一套集架構(gòu)、技術(shù)、安全、服務(wù)、渠道為一體的全方位的完整解決方案。

首先是領(lǐng)先可靠的技術(shù):作為全球領(lǐng)先的云服務(wù)廠商,華為云致力于提供穩(wěn)定可靠、安全可信、可持續(xù)創(chuàng)新的云服務(wù),不僅是第一個達到單磁盤33000 IOPS的云服務(wù)廠商,單盤IO吞吐量達到350MB/s;而且提供了11大類超過100款云服務(wù)器的機型,單實例網(wǎng)卡可以達到1000萬PPS的能力,完全能夠滿足游戲?qū)Ψ?wù)器的苛刻要求。近日,華為云通用計算增強型實例C6s就被評選為“2019年度領(lǐng)先游戲云服務(wù)器。”

其次是場景化的游戲安全解決方案:華為云提供各類安全服務(wù),既可以智能聯(lián)動又可以各個擊破。其中,“智能聯(lián)動”是指方案中的服務(wù)安全態(tài)勢都被匯總到大數(shù)據(jù)平臺進行智能的關(guān)聯(lián)分析,并動態(tài)調(diào)整安全防御策略;“各個擊破”則是指方案中的每個服務(wù)都可獨擋一面,解決游戲安全中的某個具體問題。

第三則是公平的發(fā)行渠道和精準(zhǔn)營銷支持:華為云尊重數(shù)據(jù)主權(quán)、中立安全可信,不做游戲產(chǎn)品,不與游戲企業(yè)爭利,不動用游戲企業(yè)的數(shù)據(jù)。華為云還與華為終端強強聯(lián)合,為天上友嘉提供規(guī)范、精準(zhǔn)的發(fā)行渠道,幫助其精準(zhǔn)導(dǎo)流,進一步推動其業(yè)務(wù)量快速上升。

未來,游戲上云將進一步降低游戲廠商的技術(shù)門檻,中小開發(fā)者同樣有望借助云計算的賦能獲得更多機會。華為云也將助力更多游戲廠商實現(xiàn)云游戲技術(shù)的突破,助推游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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songjy

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