《傳奇世界》已在云端測試

云游戲爆發(fā)仍在前夜

根據(jù)騰訊研究院相關(guān)報(bào)告,在不完全統(tǒng)計(jì)下,截止到今年9月,全球范圍內(nèi)入局云游戲公司已達(dá)152家,且有超過10家巨頭公司加入其中,從底層技術(shù)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、平臺(tái)建設(shè)等對云游戲市場全面包抄。盡管云游戲讓全球游戲行業(yè)重新回歸跑馬圈地時(shí)代,但5G時(shí)代并未真正全面到來。

與市面上5G云游戲如火如荼的熱鬧場面相反,眾多入局者其實(shí)對于5G云游戲的發(fā)展持理性與客觀的態(tài)度。索尼CFO十時(shí)裕樹認(rèn)為在5年之內(nèi),云游戲不會(huì)被索尼視為潛在風(fēng)險(xiǎn);盛趣游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為基于當(dāng)前環(huán)境,目前的云游戲只是“偽云游戲”,在5G時(shí)代未真正到來之前,云游戲的用戶體驗(yàn)達(dá)不到理想中的狀態(tài),但眾多廠商前瞻性布局將加速這一過程,也將搶先分享云游戲紅利。

事實(shí)上,云游戲面臨的不僅僅是5G技術(shù)的全面應(yīng)用與普及,還有新游戲形態(tài)下用戶習(xí)慣與市場培育。另外,高額的運(yùn)維成本、大量的資本投入、新格局下分成體系的重新分配等等,都是擺在5G云游戲面前的難題,揭示出云游戲仍然有一段較長的路要走。

巨頭搶跑云游戲 攪動(dòng)產(chǎn)業(yè)格局

從成效上看,云游戲仍然屬于巨頭們的游戲,其潛在發(fā)展前景才是各家布局的關(guān)鍵。多家行業(yè)機(jī)構(gòu)認(rèn)為云游戲的爆發(fā)勢必將改變游戲產(chǎn)業(yè)格局,在未來3-5年內(nèi)游戲行業(yè)將面臨重新洗牌。根據(jù)方正證券測算,云游戲帶來的潛在市場規(guī)模測算:游戲硬件替代有望帶來170億市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億市場增量,合計(jì)超500億。

作為國內(nèi)最早一批開啟5G云游戲研發(fā)工作的游戲廠商,世紀(jì)華通旗下多款端游產(chǎn)品紛紛啟動(dòng)上云計(jì)劃,借助騰訊云服務(wù),經(jīng)典游戲《傳奇世界》將成為世紀(jì)華通云游戲平臺(tái)的首款產(chǎn)品。相比手游,端游上云的技術(shù)難度更大、門檻更高、研發(fā)周期也更長,依托在端游積累的雄厚研發(fā)底蘊(yùn),世紀(jì)華通端游集群化上云,快速擴(kuò)充云游戲產(chǎn)品池的同時(shí),或率先實(shí)現(xiàn)云游戲技術(shù)的突破。

目前,游戲內(nèi)容商在5G云游戲打造上,采取更多的手段是端游、手游產(chǎn)品向云端移植。未來隨著云游戲技術(shù)的積累與突破,5G時(shí)代或如同PC時(shí)代向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代遷移一般,將迎來原生云游戲的爆發(fā),大幅推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)的增長。

值得一提的是,現(xiàn)階段多數(shù)云游戲仍然處于測試階段,云平臺(tái)卻活躍的多。11月19日,谷歌云游戲平臺(tái)Stadia正式上線,微軟宣布云游戲平臺(tái)將于2020年上線,國內(nèi)除了騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通外,三大運(yùn)營商以及較早涉及云游戲領(lǐng)域的老平臺(tái)等,皆在云游戲方面動(dòng)作頻繁。

5G云游戲終向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傾斜

可以發(fā)現(xiàn),除了傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的玩家,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈還加入了云計(jì)算廠商、云游戲運(yùn)營商、云游戲技術(shù)解決方案提供者、虛擬化技術(shù)公司、通訊公司、運(yùn)營商等諸多新角色。根據(jù)從平臺(tái)到內(nèi)容的發(fā)展規(guī)律,可以判斷在諸多新入場者中,擁有底層技術(shù)的云游戲平臺(tái)方將在產(chǎn)業(yè)初期具備強(qiáng)勢話語權(quán),但高品質(zhì)內(nèi)容必將是成熟期競爭的核心。

在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)游戲研發(fā)商不再考慮終端性能,專注于用戶游戲體驗(yàn),勢必將抬高整個(gè)行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),而5G云游戲誕生的人機(jī)交互與人人交互的全新玩法,也將為游戲內(nèi)容創(chuàng)新提供更多條件。盡管當(dāng)前云游戲仍處于起步階段,但平臺(tái)向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容靠攏的趨勢已經(jīng)十分凸顯。一方面,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通等以旗下豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備為基礎(chǔ)搭建云游戲平臺(tái);另一方面,平臺(tái)方與內(nèi)容方之間的合作愈發(fā)的緊密。

今年10月,中國移動(dòng)集團(tuán)咪咕文化與世紀(jì)華通達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞5G云游戲生態(tài)建設(shè)展開深度合作。同時(shí),在世紀(jì)華通5G云游戲規(guī)劃布局中,除了與5G流量傳輸供應(yīng)商展開合作外,還將與云游戲服務(wù)商展開合作,有針對性優(yōu)化云游戲的開發(fā)流程,從而去打造更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

云游戲現(xiàn)階段任務(wù)是培育用戶

受限于現(xiàn)有條件,5G云游戲盡管未能展現(xiàn)其全部實(shí)力,但仍能對當(dāng)下市場起到增值輔助作用。第一,云游戲的推出可以讓用戶提前感受與適應(yīng)新游戲類型的部分功能,當(dāng)用戶無需下載大客戶端,即可一鍵試玩大型游戲,不僅可以降低游戲的用戶進(jìn)入門檻,而且可以培育云游戲的潛在用戶。

第二,5G云游戲可作為現(xiàn)有游戲品類的補(bǔ)充。目前市面上一款3A游戲或者是大型網(wǎng)游,其包體大小都在十幾個(gè)G、幾十個(gè)G上下,在沒有云游戲平臺(tái)之前,玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間下載,如果體驗(yàn)不好付出的時(shí)間成本極高,有了云游戲平臺(tái)之后,玩家可以提前簡單體驗(yàn)游戲,再來決定是否要下載游戲或者消費(fèi)購入游戲。

因此,世紀(jì)華通旗下端游集群化上云與云平臺(tái)的搭建,不僅在于云游戲技術(shù)的積累、突破,提前搶占5G云游戲流量,還有對于云游戲用戶的培育。當(dāng)像《傳奇世界》、《最終幻想14》等更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在自建云平臺(tái)運(yùn)行時(shí),世紀(jì)華通也將在未來云游戲競爭中占據(jù)主導(dǎo)權(quán)與話語權(quán)。

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zhangnn

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