微博看到一位真相帝:刺激戰(zhàn)場(chǎng)剛開(kāi)服的時(shí)候就是:開(kāi)啟不限號(hào)內(nèi)測(cè),只有最老的玩家才知道。一直都是內(nèi)測(cè)。大家理智點(diǎn)。因?yàn)橛螒驔](méi)有過(guò)審。所以,一直是內(nèi)測(cè)……

5月8日,騰訊旗下手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》發(fā)布《感謝信》,宣布刺激測(cè)試已于今日正式結(jié)束,同時(shí)其光子工作室群自研新品反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游將于今日公測(cè)。

2018年2月9日,絕地求生正版IP手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》開(kāi)測(cè)。該游戲還原絕地求生端游地圖,建模和游戲場(chǎng)景也貼近端游風(fēng)格,同時(shí)基于移動(dòng)端特性,進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)優(yōu)。

該手游受到用戶(hù)追捧。據(jù)Questmobile數(shù)據(jù),2019年春節(jié)期間,游戲領(lǐng)域僅《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》兩款DAU(日活躍用戶(hù))超過(guò)5000萬(wàn)。另外,極光大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2019年第一季度手機(jī)游戲市場(chǎng)的頭部玩家陣營(yíng)依然由騰訊主導(dǎo),《王者榮耀》以16.5%的滲透率排名第,而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的滲透率攀升至14%。

不過(guò)因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直無(wú)法變現(xiàn)。在過(guò)去一年,騰訊游戲業(yè)績(jī)承壓。

2018年,騰訊端游業(yè)務(wù)錄得收入約506億,同比下降8%;手游業(yè)務(wù)錄得收入778億(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),同比增長(zhǎng)24%。其中在第四季度,騰訊手游業(yè)務(wù)錄得收入人民幣190億元,同比增長(zhǎng)僅12%,端游收入約為人民幣112億元,同比下降13%。

今年4月,游戲版號(hào)重新恢復(fù)審批,市場(chǎng)有望回血。4月10日,4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟l(fā)布,新增40個(gè)獲批游戲,騰訊《和平精英》在列。而今日,《和平精英》正式公測(cè)。

《和平精英》同樣由騰訊光子工作室群自研打造,應(yīng)當(dāng)為前述《感謝信》中提到的新手游。該游戲或?qū)?huì)成為《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的替代品,在此前內(nèi)測(cè)時(shí),有玩家推測(cè)《和平精英》為《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的換名產(chǎn)品。在維基百科,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》頁(yè)面直接變更為《和平精英》。

PS:今天下午三點(diǎn)將分批開(kāi)放登陸,不要錯(cuò)過(guò)哦

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崔歡歡

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