該應用設計大賽在航天聯志公司和校計算機系老師的積極配合下,經過八個月的精心策劃和準備,先后組織了多次相關講座,讓選手們了解了計算機應用和設計知識,給選手提供了相應的技術支持,最后七件精品從眾多參賽作品中脫穎而出。
在頒獎晚會上,參賽選手們先后展示了自己的作品,并介紹了所采用的相關技術和創(chuàng)作過程中隊員的合作精神。評委老師根據作品的特點對選手提問并點評,指出不足之處的同時也鼓勵同學們保持良好的創(chuàng)作與創(chuàng)新勁頭,對他們的創(chuàng)新思維與大膽實踐給予了充分肯定。最后榮獲一等獎的作品是來自計算機系基于藍牙協議的移動設備遠程控制系統(tǒng)和3D動畫設計《Mission Trap》;計算機系基于J2ME的手機游戲《錘煉》榮獲二等獎;軟件工程系基于C++平臺的游戲《SKFighter06》與基于JAVA技術的游戲《蛋黃救美》及計算機系基于J2ME的手機游戲《五子棋》榮獲三等獎。
航天聯志參與此次活動,旨在為中國應用系統(tǒng)開發(fā)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才,并幫助校方實現更多創(chuàng)新技術的產品化和市場化。通過此次活動的成功舉辦,航天聯志將會在教育行業(yè)繼續(xù)努力,幫助更多的高校開展信息化的普及和推廣工作。