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微軟是否要放棄體感設(shè)備Kinect?

鸚英 發(fā)表于:14年08月22日 10:19 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)

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[導(dǎo)讀]8月22日消息,據(jù)國外媒體報道,微軟Kinect 2.0體感設(shè)備本該使Xbox One在競爭者中脫穎而出。它不僅僅提供了讓用戶和游戲機直接對話的方式,還能將游戲設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃缓兔襟w樞紐,也是微軟旨在占據(jù)人們客廳的先鋒產(chǎn)品。

8月22日消息,據(jù)國外媒體報道,微軟Kinect 2.0體感設(shè)備本該使Xbox One在競爭者中脫穎而出。它不僅僅提供了讓用戶和游戲機直接對話的方式,還能將游戲設(shè)備轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃缓兔襟w樞紐,也是微軟旨在占據(jù)人們客廳的先鋒產(chǎn)品。按理說它應(yīng)該比前一代Kinect要好的多才對,但是現(xiàn)在看起來它卻更像是一個馬后炮。

微軟在5月宣布將使Kinect 從Xbox One中剝離的決定出人意料,畢竟微軟在上面花費了不少的心血。在2013年,微軟大部分時間都在推翻自己起初認為Xbox One離不開Kinect的主張。但是情況并非如此。

剝離后的Kinect表現(xiàn)仍然良好,這使微軟能夠降低該系統(tǒng)的價格來和PlayStation 4一較高低。但是自此之后,微軟對于曾經(jīng)的先驅(qū)式配件Kinect的發(fā)展計劃閉口不談。雖然Kinect目前仍然在售,但是微軟的沉默讓人們不禁懷疑微軟是否才能夠根本上打算放棄這款設(shè)備。例如,在最近的新聞發(fā)布會上,微軟只字未提Kinect。在6月的E3 2014發(fā)布會上,微軟只是快速宣布Kinect將推出體感游戲《舞動全身:奪目焦點》,并沒有做其他的提及。

這也不足為奇,微軟正在慢慢淡化對Kinect的強調(diào)。微軟Xbox副總裁菲爾-哈里森(Phil Harrison)表示:“我們并沒有對Kinect的未來發(fā)展做過多的強調(diào),因為游戲才是這次發(fā)布會的重點。我們此次推出的游戲?qū)⑹?014暑假的獨家震撼之作。”

哈里森接著指出:“我們讓開發(fā)者來選擇他們是否想要使用Kinect,這是他們利用Xbox One的眾多工具套件之一,我們希望他們能夠繼續(xù)采用。”

將使用Kinect與否的決定權(quán)交給開發(fā)者是微軟以一種體面的方式來放手Kinect命運的表現(xiàn)。開發(fā)者沒有什么實際動力來使用這個控制器,減少Kinect在游戲中的存在將使游戲制造商能夠有多余的10%的圖形處理能力。在Kinect和Xbox One剝離后,開發(fā)系統(tǒng)的升級使游戲制造商Bungie能夠增加將Xbox One上游戲《命運》(Destiny)的分辨率,就連微軟自家的游戲公司Rare也正在放棄Kinect。

四年前,當(dāng)時的Rare工作室負責(zé)人斯科特-漢森就表示了對Kinect的熱衷:“Kinect是一座豐富的寶藏,它將是Rare未來的一個重點。這僅僅是一個開端而已,數(shù)以百萬的人將能夠體驗它。”

但是gamescom游戲展上,Xbox部門的新負責(zé)人菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)在討論Rare的發(fā)展計劃時,卻淡化了Kinect的關(guān)系。他表示:“我不希望看到Rare成為了Kinect Sports體感游戲的代名詞。

在問到對微軟在今年的E3上淡化Kinect做法的看法時,Ubisoft首席執(zhí)行官與共同創(chuàng)辦人伊夫斯-吉里馬特(Yves Guillemot)表示:“這取決于我所站的立場。站在我自己的立場來看,這不是一件好事。但是站在游戲玩家的立場上來看,微軟的做法就想得通了。”

沒有即將舉行的運動會,以幫助促進這一重大石板, 在它的當(dāng)前形式似乎注定討價還價倉。它可能不是死了,但它不移動太多。

如果離開了好玩的游戲的支撐,以目前的形勢來看,Kinect注定要被微軟賤價出售。雖然其現(xiàn)在還未消失,但是未來的發(fā)展也一片渺茫。

[責(zé)任編輯:redsenlin]
8月22日消息,據(jù)國外媒體報道,縱向合并的確需要付出代價,尤其是“客戶轉(zhuǎn)變?yōu)閿硨Ω偁帉κ帧边@樣的代價。這正是谷歌現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)自己所面臨的處境。
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