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云技術(shù)成未來 索尼證實(shí)PS4游戲有云計算

佚名 發(fā)表于:13年06月17日 14:00 [轉(zhuǎn)載] 驅(qū)動之家

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[導(dǎo)讀]眾所周知,微軟的Xbox One游戲機(jī)可以通過配套的云服務(wù)來實(shí)現(xiàn)運(yùn)算性能的提升。無獨(dú)有偶,索尼現(xiàn)在也已經(jīng)證實(shí)PS4游戲機(jī)擁有與之類似的功能。

眾所周知,微軟的Xbox One游戲機(jī)可以通過配套的云服務(wù)來實(shí)現(xiàn)運(yùn)算性能的提升。無獨(dú)有偶,索尼現(xiàn)在也已經(jīng)證實(shí)PS4游戲機(jī)擁有與之類似的功能。

索尼全球工作室總裁吉田修平近日在接受媒體采訪時表示,PS4游戲開發(fā)人員可以使用云計算技術(shù)來增加游戲的實(shí)際運(yùn)行效果,其大致原理是將部分游戲數(shù)據(jù)的運(yùn)算工作設(shè)定為放在云平臺進(jìn)行,而此時PS4主機(jī)便可使用更多的本地硬件資源來處理最核心的游戲數(shù)據(jù)。

吉田修平表示,目前還尚不能公布PS4云服務(wù)的具體細(xì)節(jié),但可以肯定的是它將基于索尼的Gaikai云技術(shù),相關(guān)的服務(wù)將會在2014年正式開啟。屆時,相信一些多人在線游戲?qū)⒛軌蚶么朔⻊?wù)為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的表現(xiàn)。

不過需要特別指出的是,雖然PS4與Xbox One一樣都擁有類似的云游戲服務(wù),不過前者并未強(qiáng)制要求玩家進(jìn)行在線驗(yàn)證。

[責(zé)任編輯:王雪楊]
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