任天堂堅持既有戰(zhàn)略:只為自家硬件開發(fā)游戲
鼎宏 發(fā)表于:13年06月12日 22:00 [轉載] 新浪科技
北京時間6月12日上午消息,雖然智能手機和平板電腦的游戲應用增勢迅猛,遠超傳統(tǒng)主機游戲,但巖田聰卻不準備屈服于這種誘惑。盡管面臨擴大游戲兼容范圍的壓力,但這位任天堂總裁還是決定堅持延續(xù)30年的傳統(tǒng)戰(zhàn)略,繼續(xù)為自家硬件開發(fā)游戲。
巖田聰在接受媒體采訪時表示,不值得為了短期利益而迎合移動應用市場,由于這樣做有可能損害該公司的軟硬件整合產略,導致任天堂的獨特性難以體現(xiàn),所以并不值得。
“如果我只關心任天堂這幾年的情況,而不關注未來一二十年的發(fā)展,我的觀點或許很荒謬。”巖田聰本周在E3游戲展上說,“但如果我考慮的是未來20年的情況,今后我們回顧不向智能手機提供任天堂游戲的決定時,或許會認為這正是任天堂存活下來的原因。”
對巖田聰來說,任天堂的價值是為游戲玩家?guī)愍毺氐捏w驗,為該公司的硬件賦予獨一無二的功能。如果將這種體驗擴大到近10億智能手機和數千萬臺平板電腦中,便有可能導致任天堂喪失獨特性,并扼殺該公司的游戲價值,從而削弱自身設備的吸引力。
在規(guī)模高達660億美元的視頻游戲行業(yè)中,任天堂曾經憑借Wii體感游戲機和DS雙屏掌上游戲機備受矚目,但現(xiàn)在卻面臨著與行業(yè)發(fā)展脫節(jié)的批評。評論人士認為,該公司錯過了一次機會,未能憑借《超級馬里奧》、《口袋妖怪》、《大金剛》和《塞爾達》等利潤豐厚的游戲吸引新一代年輕用戶,他們已經將智能手機和平板電腦作為主要的游戲設備。
任天堂股價也遭遇重挫。自2008年憑借Wii取得巨大成功以來,該股已經下跌逾80%,市值甚至一度低于日本移動游戲開發(fā)商GungHo Online Entertainment。后者雖然擁有主打游戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons),但無論在游戲廣度還是發(fā)展歷史上都無法與任天堂比肩。
“我知道有些人并不支持我們的這種做法。如果你想通過股價獲得短期利益,那我肯定是個糟糕的總裁。但我認為,從為任天堂實現(xiàn)長期價值最大化的角度來看,我沒有那么糟。”巖田聰說。
任天堂的競爭對手索尼和微軟也在為自己的游戲機開發(fā)軟件,但他們的游戲在自家平臺的主打游戲中的占比都沒有任天堂那么高。
最新一代游戲機的市場反響平平也進一步增加了任天堂的壓力。2011年發(fā)布的任天堂3DS游戲機在截至3月底的財年內賣出1400萬臺,低于該公司最初1850萬臺的預期。去年11月上市的Wii U目前為止至賣出345萬臺,未達該公司550萬臺的預期。
麥格理證券分析師大衛(wèi)·吉布森(David Gibson)估計,如果任天堂不再將游戲獨家提供給自家硬件,其股價將會上漲一倍甚至兩倍。但他估計任天堂不會采取這種措施。“只要巖田聰在,任天堂就不會做智能手機游戲。這不可能發(fā)生。”吉布森說,“如果你不再銷售硬件,你的游戲價值也會降低。”
巖田聰從2002年開始掌舵任天堂,他表示,游戲行業(yè)30多年來的基本原則一直未變:好游戲仍然能夠推動硬件銷量。任天堂就準備借助本屆E3大展上發(fā)布的新游戲,在今年圣誕購物季期間測試這一需求,包括最新的主打游戲《超級馬里奧3D》、《大金剛》、《皮克敏》和《塞爾達傳說》的最新版本。
他還表示,3DS游戲《來吧!動物之森》(Animal Crossing: New Leaf)的成功表明任天堂的理念并沒有錯。這款游戲自去年發(fā)布以來已經賣出400萬套,成為日本最暢銷的主機游戲。任天堂稱,這款游戲已經大幅推升了日本市場的3DS銷量。該游戲上周日已經在北美上市,巖田聰預計,這款游戲的銷量將超過上一代《動物之森》。
“如果游戲真有吸引力,人們確實會僅僅為了一款游戲而去買一款硬件。”他說,“雖然障礙越來越大,但如果我們能清除障礙,游戲仍然可以大賣。”
巖田聰表示,該公司每次開發(fā)一款新游戲機之前都會考慮是否有必要。在這一過程中,他們還會努力使任天堂的產品具備不可復制的體驗。正是通過這種流程,任天堂才在DS上增加了額外的顯示器,在3DS中提供了裸眼3D技術,為Wii配備了體感傳感器,并給Wii U的手柄上安裝了顯示屏。
“智能設備的功能在改善,如果坐以待斃,游戲機的獨特性將會降低。所以,游戲機需要進入智能設備無法進入的領域。”巖田聰說,“倘若不思進取,游戲機業(yè)務就將終結。”